除了对平台抽成的分析,Ahmad还给出了今年第二季度几家大厂的数字版游戏销量/营业额占比:
育碧:营业额中45%来自数字版
Take Two(R星母公司):销量的75%来自数字版
EA:过去12个月销量中47%来自数字版
索尼:53% PS4游戏销量来自数字版
可以看到,数字版游戏已经越来越受到玩家欢迎,而传统的实体版游戏营收占比开始下降。Ahmad预测下一代游戏中,各厂都会有超过50%的游戏是数字版而非实体版。目前,仅有任天堂的游戏依然是实体版占绝对大头,不过Switch推出后其数字版游戏也有增多迹象。
随着数字版游戏占比提升,游戏平台之争只会愈演愈烈,不知道以后是否会出现各厂游戏纷纷在自家平台独占的场景呢?
部分PC游戏平台图标
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。