文章作者:风吟
“男儿何不带吴钩 收取关山五十州”
“《骑马与砍杀2》咕了这么久,终于要出了~”
许久不联系的大学舍友给笔者发来了这样一条消息,刹那间大学时代的回忆涌上心头,一个陌生又熟悉的IP《骑马与砍杀:战团》让笔者回想起往昔的“峥嵘岁月”——与舍友一起聊天打屁,一起通宵开黑,驰骋卡拉迪亚大陆,互相吹嘘自己的大剑,自己的马上功夫如何了得。
今天就为大家介绍一下笔者心中的传奇游戏《骑马与砍杀:战团》吧(下文简称为骑砍)。
传奇的开始
早在2004年的时候,Armağan Yavuz 和 İpek Yavuz 夫妻两人(后文简称为传奇夫妇)厌烦了市场上千篇一律的RPG游戏,决定设计一款融合中世纪、动作、战略的独特RPG游戏,那就是《Warrider》,即《骑砍》的前身。
(2005年1月腾讯游戏报道《Warrider》)
2005年,《Warrider》制作完成,但并没有发行商看好它,没有发行商的支持传奇夫妇只能在网上销售这款严格意义上只能称为半成品的游戏,没想到它竟然在军事爱好者论坛火了起来玩家数量剧增,传奇夫妇赚到了第一桶金。在玩家们的鼓励下,传奇夫妇决定辞掉工作创立TaLe WorLds公司专心游戏《骑马与砍杀》的开发制作。
2008年,《骑马与砍杀》(初版)受到paradox(P社)的青睐正式发行,作为独立游戏横空出世!
(初代封面)