★好坏参半的新系统
游戏在系统上相比前作最显著的变更点就是加入了等级系统,每个装备本身都带有一个等级用来衡量装备的战斗力,等级越高的枪械能带来越强的战斗力/护甲挂钩防御力。
根据身上的装备等级会得出一个平均等级决定了角色的战斗力,装备等级相差非常悬殊的话敌人的头顶会出现红色标记,不过就算是装备等级悬殊依旧可以通过爆头的方式一击击杀对手,但若是选择扫射躯干则会发现根本打不动反而会被对方一下秒。反之,玩家装备等级足够高了也可以按着敌人最强的无人机部队暴打,完全破坏了官方期望的体现无人机战斗能力的意图。
△每个装备都拥有自己的等级
本身就比较完善的搭配系统非要强加一个等级给游戏带来了一丝“全境封锁”的味道,在一定程度上限制了玩家的行动区域对大地图提高自由度游戏而言是一个非常不友好的设定。
除装备等级外,玩家自己还有一个职业等级,随着职业等级的提升会获得技能点解锁技能。职业分为医疗、突击、猎豹、神枪四类,分别对应医疗、冲锋、隐蔽、狙击这四类能力属性的buff,每个职业都有10个等级并且玩家只能选择一个职业装备。由于职业的切换是即时的所以玩家可以在地图中无缝切换职业为自己创造更好的加成,比如突击时切换到突击职业而在远距离对抗时则使用神枪职业战斗。
△四类职业
技能则是全职业通用,这些技能涵盖的作用非常全面一共分为十类——突击、功能道具、潜行、生存、经济、战术、狙击手、侦查、武器、基础,这些技能囊括了最基本的耐力类技能也包含战斗类提升枪械稳定性的能力。技能本身由于等级提升较快所以点的也比较快,并且加成不会特别大不是很影响平衡性。
△全面的技能
营地界面除了接任务玩家还可以进行出发前的准备,准备工作可以为玩家带来不少属性上的增强,比如补充水源和进食可以让玩家在之后的战斗中体力恢复速度增加、检查枪械可以减少枪械的散布带来更好的射击精确度,游戏并不强制要求玩家进行准备工作不过提供了玩家一个拥有额外的buff机会。
△准备可以为之后的战斗带来buff
关于游戏的隐蔽系统倒是和前作差不多,由于这一作入手武器自带消音器的配件了所以在隐蔽形式的难度上相比前作反而降低了不少。此外游戏的教程非常详尽,每一丝要点都和玩家说的清清楚楚这点还是非常值得肯定的。
△打狙一向是最为隐蔽的作战方式
+开放世界
+精美的画面
+多人合作系统欢乐
-等级系统破坏战斗体验
-莫名其妙的bug过多
-剧情叙事太过定式