在以前,FS社几乎只和日本本地的发行商(万代、索尼、卡普空等)合作,自从09年微软发行《忍者之刃》以来,从未有其他美国发行公司和FS展开合作。但正如《只狼》本身的目的是在FS社现有游戏中开辟新方向一样,和动视的合作也为两家公司带来了美好的前景。
起初FS社在准备开发《只狼》的时候,开发组就没有决定一个特定的开发商,直到市场经理Yasuhiro Kitao提到动视。“事实上,动视对项目提案展现了最浓厚的兴趣。”本身,动视自己也在寻求拓宽发展路线的机遇,而和FS这种首屈一指的日厂合作,正是他们的良机。动视的高级产品和营销总监Michelle Fonseca表示:“《只狼》的加入,给我们的产品线添加了与以往完全不同的风味。”
那时,《只狼》还仅仅存在于概念中,Fonseca说:“我们双方一开始在社交软件上进行沟通时,我敢肯定那一定不是现在的《只狼》。宫崎英高对于基于日本历史时期创造某样东西很感兴趣,而随着游戏的成型,我们意识到要将《只狼》和《天诛》系列区分开。双方都清楚这是一款独特的与众不同的东西,是全新的体验。如果硬是把它套在一个粉丝所熟知和喜爱的IP上,你的能力会受到束缚。”而从那时起,FS社开始打造一个独立的只狼世界。