在提到他和团队所面临的最大挑战以及在开发新战斗系统的顾虑时,山村胜说道:“这也是我一直在纠结以及团队仍然在努力寻找的东西,但是在创作了加入反弹系统的新战斗模式之后,我们必须对每一场战斗进行精校和调整。反弹并不同于格斗游戏里的格挡和《黑暗之魂》里的盾防,玩家不再拥有墙壁一样的大面积防御。这是一种很精确的东西,为了让玩家学会这个技术,我们需要把敌人动作和攻击动作做得非常精细。我们需要让玩家看到敌人的招数过来并加以掌握,从而可以作出反应。所以在调整这些攻击的时候,不能只从参数上看。我们必须从动画上一帧一帧地进行精修,增删都是非常必要的,力图精益求精,这样玩家在游戏中就能直观地进行反应。”
“在我们出品的每款游戏中创作这些系统都是一种挑战,但《只狼:影逝二度》更具挑战。在作出这些改动,设法跟魂系列拉开距离的时候,就是我们面临最大挑战的时候。”
虽然有了这些改动,但并不意味着魂系列和《血源》玩家就会彻底不认识这种风格了,而是有种焕然一新的感觉。山村胜表示:“这不是《黑暗之魂》,这不是《血源》,我感觉这是我们创作出来的新东西。我们希望当玩家体验到这款游戏的时候也能有这种感觉,也能因为这种感觉而陶醉不已。”
最近FromSoftware一直在介绍《只狼:影逝二度》与《黑暗之魂》和《血源》的不同之处,包括升级系统、动态BOSS战和强调更开放的探索等方面都会有全新的感觉。
《只狼:影逝二度》将于3月22日登陆PC、PS4和Xbox One平台。