虽然起步晚,但凭借广阔的市场和“强大”的工业流水线技术,中国的手游至少在营收已经赶超日本几条街了。传统卡牌、ACT、MMORPG类型多样,奇幻、魔幻、末世、二次元各种题材应有尽有。
当然,部分国内厂商也开始打起了主机市场的主意。《碧蓝航线》是由bilibili代理运营的一款军武拟人题材游戏。战舰娘化一直是一个非常火热的题材类型,从页游《舰队collection》开始,能同时满足军宅和美少女宅的战舰娘化成为了市场的宠儿,《战舰少女R》和《碧蓝航线》便是本土战舰娘化题材最为出彩的两款。
《碧蓝航线》自2017年6月开启公测以来,凭借传统卡牌+即时海战的玩法,吸引了许多已经厌倦“舔立绘”的玩家。随后开启的韩服和日服更是热度居高不下,在Appstore日本区排行榜上经常能看到它的身影,2018年日服的氪金竟然接近国服的两倍。果然,在2018年9月13日,日服开启一周年的活动中,《碧蓝航线》也宣布了动画化和主机游戏化。
这本该也是一件好事儿,说明中国厂商在卖力捞钱的过程中也不忘初心,提供更优质的游戏回馈玩家,还放出了一段3D海战的演示。但是首先,这是和地雷社联合制作的主机游戏,回顾地雷社以往的作品,《超次元海王星》《界限凸骑》《妖精剑士》。这不都是些萌向作品嘛,以我的体验来说,其最有名的《超次元海王星》系列卖点也不过是主机拟人,剧情和游戏系统只能算是中游水准。更别说地雷社想要和白金工作室这样的大厂比拼玩家的“动作体验”,简直是天方夜谭。
▲这就是《碧蓝航线》主机版,人物建模倒是还行,可背景这块石头有用超过3000个多边型吗?
反观《碧蓝航线》的舰娘设计,我就先不吐槽xxxx这样除了对应日本神道教的巫女形象,和腰带上代表日本国花的菊花之外,基本没什么日本航母的元素了,毕竟游戏中一点都不像船,楚楚可怜的舰娘立绘不在少数,但高雄挂载的这对既不像舰体也不像甲板的不可名状物是什么?是为了好看强行对称的?登录主机平台唯一的亮点应该舰娘和海战的3D化了,那么到底有多少舰娘可以登场?游戏又如何表现不同口径装备的差异性?
至少氪金要素看着是没有呗。毕竟从《碧浪航线》手游质量来看,制作组在请画师上应该是不遗余力的,研发水平也就马马虎虎,登录主机平台立绘够赞不就行了。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。