玩家不是不愿意买账重制和复刻,他们只是能分别哪些是真的用心在做的而已。
2018暴雪嘉年华,“四大天王”仅剩的《魔兽争霸3》宣布重制,玩家讨论的热度却更倾向于“你们难道没有手机吗”这样的梗。实在不是我们想成为暴黑,而是之前的重制质量大家可都是看在眼里,玩在手里,记在心里的,暴雪在公布更多重制细节之前,玩家们大多都会保持理性持票观望的。
不过从后续宣传来看,《魔兽争霸3 重置版》游戏质量应该是稳了!
UI、建模、地图都经过重制,用的应该还是《星际争霸 重置版》的引擎,原版的建模全身多边形可以直接数出来,从已经公布的种族形象来看,人族士兵身上的甲胄在全新的粒子效果加持下,隐隐泛着寒光,兽人裸露的肌肉上可以清晰的看到历战的伤口。过场CG终于也在本次重制的队列中,跟随着建模更加真实的王子阿尔萨斯、圣骑士乌瑟尔和魔法师吉安娜,我们又将踏上拯救斯坦索姆的征途。
直到2018年,暴雪依然在对《魔兽争霸3》进行平衡性的改动,这次的《魔兽争霸3 重置版》自然不例外,暴雪依然承诺会提供长久的平衡性调整服务,以适应时下的游戏性,毕竟传统RTS那样遇到旗鼓相当的对手能打个1小时的膀胱局,这无疑是限制时间碎片化的现今玩家最大的门槛。适应时代做出革新已经是所有游戏厂商的立身之本。
其实说了那么多,但我和朋友得知《魔兽争霸3》要出重制的时候,第一时间想到的都是“又能玩画面更好的RPG地图了。”WAR3的地图编辑器功能之全,你可以在里面做出你想玩的任何游戏类型,如今风靡的MOBA游戏DOTA就是从WAR3的地图编辑器中诞生而出的。
当年微操不犀利,进战略模式就是被虐的我们,在或中式武侠,或西式幻想,还有许多ACG改编的地图中,在或塔防,或RPG,或MOBA的模式里找到了“WAR3这个游戏真正的乐趣所在”。时至今日,众多对战平台提供的WAR3自定义地图的联机服务依然是热门。本次重制版中,自由而开放的地图编辑器也被保留,或许还能有官方的送上的惊喜小升级,再加上暴雪官方的战网联机功能。
我觉得《魔兽争霸3重制版》再战10年一点问题都没有。
固然,重置版游戏可以带老玩家回到那个为之疯狂的年级,也能带领因画面落后望而却步的新玩家入坑。那么重制游戏是要适应时代的游戏性,还是保持原汁原味刺激老玩家的回忆?挑剔的玩家已经给出了最好也是最刁钻的答案:我全都要。至于这种“五彩斑斓的黑式要求”怎么满足,就需要厂商一点一点揣摩玩家的心思了。毕竟在这个世道里钱没有想象中那么好赚,不是每个大人都该明白的道理吗?
补票或许是部分玩家购买游戏的理由之一,但绝对不该成为所有玩家为之买单的第一理由,也不会是厂商翻新老游戏的主要动力。