而恰逢十周年盛典,本届CGDA也与时俱进,根据游戏研发领域的最新变化,对奖项进行了调整,共设立了12个专业组及非专业组奖项。奖项分类百花齐放,奖项内容涵盖了游戏制作美术、动画、音乐等游戏研发过程中的方方面面。既有像“最佳游戏原画美术设计奖”、“最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖”、“最佳游戏动画表现奖”这样注重游戏视觉传达、制作者审美、游戏项目艺术表现的奖项,也有像“最佳游戏数值平衡设计奖”、“最佳游戏关卡设计奖”这些支撑游戏内涵素质、游戏性、玩家口碑的奖项,更有像“最佳移动游戏设计创新奖”、“最佳移动游戏视觉表现奖”这样引导玩家关注新兴游戏领域及内容的奖项。
随着本届CGDA颁奖典礼的进行,各个奖项的获奖者也逐一揭晓,并上台领奖、合影。
在本届CGDA颁奖典礼过程中,还穿插播放了各游戏制作团队视频、CG视频和技术开发者日志视频。精美的视觉效果极具震撼力,而游戏开发团队的工作日常也颇有生趣,得到了广大现场观众的一致好评。
除各奖项优胜奖获得者外,其他各奖项入围参评团队及个人也获得了CGDA优秀奖的荣誉,来自国内游戏行业的众多专业人士在CGDA现场共同见证了这一游戏行业技术盛典。具有原创精神的作品,毫无疑问是游戏作品中的精品,每一款独立制作的原创游戏都是创作者们心血的凝结。这些处于作品背后的游戏创作者们,创造了游戏中美轮美奂的经典故事和虚拟世界。这些获奖者在游戏美术、程序、策划、动画、音乐音效等专业领域的优秀表现,也使他们赢得了CGDA专家评审委员会的大加赞赏。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。