近日,FromSoftware市场和传播经理Yasuhiro Kitao接受了游戏媒体GameInformer的采访。在采访中他透露了《只狼:》的大量新情报。包括游戏将不会有多人模式,以及有“暂停键”让玩家来思考下一步的对策等等。同时《只狼》的新海报也登上了GameInformer的封面。
“我们FromSoftware当然很喜欢那些联网要素,我们对创造自己的角色的喜爱不亚于所有其他人。但目前,我们只能希望玩家们期待在未来看到这些要素了,至少在《只狼》里,这些要素不会出现。”Kitao在采访中直接否定了多人模式的存在。事实上,多人部分的缺失让FromSoftware能够更好地在地图设计上发挥自己的创造力,Kitao在采访中这样表示:
“在创造这些游玩区域时,我们不再需要将玩家间的互动考虑在内,比如他们会如何通过合作或其他方式对地图进行探索。所以这其实允许我们对玩家在游戏中的体验进行打磨,真正摆脱这部分限制,去放飞自己的想象。”同时,他还透露游戏中将有“暂停键”,而在此前,“魂”系列中唯一拥有此功能的是 Switch 版的《黑暗之魂》。在玩《只狼》时,玩家终于可以通过暂停来平息自己摔手柄的冲动了。
在此前的“魂”系列作品中,玩家使用取得的金钱购买升级点数,再通过将点数分配在不同的属性上以打造不同的角色。而在《只狼》中,玩家将使用技能树进行角色强化。在《只狼》中,通过击杀敌人,玩家将获得经验值。而当经验值积累到达一定程度,玩家将获得技能点,并可使用技能点在技能树中对相应技能进行学习。