两军对阵,胜负在将不在兵
故事起源于2010年9月21日,“蝶恋花”服务器的一百多个恶人谷玩家击杀了优势阵营浩气盟的最高级领袖谢渊,浩气盟玩家随即集结兵力策划反击。战斗一直持续了五天,双方同时直接参与战斗的人数一度达到数千人,而闻讯赶来围观的其他服务器玩家更是突破万人之众。战斗最终以浩气盟玩家奇袭成功告终。一个月之后,以此为契机,游戏更新的“战魂劫”资料片中加入了每周末的阵营攻防战活动。
阵营攻防是玩家获得威望和提升战阶的重要途径,在之前版本的阵营攻防中,初次参加,经验不是很丰富的玩家脑中总是循环播放着“我是谁?,我在哪儿?我该干什么?”,指挥们声嘶力竭的怒吼也不能完整的将战术意图传达给每一个玩家,而,小规模团战的胜利并不能影响整场的战局。又乱又鸡肋,是我对于之前阵营攻防的评价。
新版本中,阵营攻防的战术沙盘模式终于上线,指挥再也不用看着密密麻麻的绿字人名下达指令,玩家也不用在指挥的咒骂的字眼中筛选出正确的指令,分辨他到底想干什么。战术沙盘让阵营攻防变得更像是一个RTS游戏,以指挥为中心,定制全新的战术。