刘杰的服务公司处在游戏行业下游,拥有还算稳定的业务,但算来算去,也是勉强维持生计,至于合同到期的员工,真不敢多留,“员工虽然想干,但我兄弟也花不起这个钱了。”刘杰说。
即便身处网易游戏这样的一线大厂,向浪还是感受到了后半年变慢了的市场节奏。以往,新品上线占到了发行工作不少比重,但最近几个月,他们有了更多的时间去重新琢磨已经上线的产品,哪些地方没打磨得特别好,哪些地方可以运营得更精细。
但对于腾挪空间狭小的公司来说,摆在眼前的路都是些羊肠小路了:要么是节衣缩食,看能不能坚持到钱烧完之前迎来转机,要么找大厂合作,至少把项目和团队保住,或者豁出去折腾一把:出海。
青猫选择了后两条路。在这几年风起云涌的游戏行业,还是有一些独立的工作室做出了不错的产品,在细分领域也积累下了可观的用户资源。比如青猫公司的游戏属于“航海”类,在国内有近300万的下载量,虽然无法和动辄几亿流水的大型网游相提并论,但在这个小赛道上很有些“小而强”的味道。
如今,青猫选择了和一家大公司合作。对方提供研发的经费,打通版号,他们团队做产品,双方从研发开始就捆在一起,游戏上线后利润分成。事实上,今年以前,这种形式的合作并不多见,毕竟这样会涉及工作室开发独立性的问题,大厂也还在观望究竟谁更靠谱。
一直以来,游戏市场都是头部产品占山为王,席卷大部分用户,这也使得国内游戏公司都喜欢将身家押注到大型网游上,比如腾讯的王者荣耀的类别是MOBA,就是多人在线战术竞技游戏,最高的日均流水达到了2亿。
但在流量红利消失后,这类游戏的增长也遇到了瓶颈。根据极光大数据,今年10月的王者荣耀的月活是1.5亿左右,相比最高点接近2.4亿少了三分之一。
相比而言,这个市场的“肥尾”开始显现其价值了,一些小众游戏的用户引起了大公司的注意。这些用户绝对数量完全无法和热门的大型游戏相比,但他们粘性高,付费欲望也强烈,带来的持续性营收不可小觑。
“就以航海类的游戏来说,预估整体国内玩家应该在800万左右,全球5000万级别,这也不是个小数目。”青猫说。
投靠大厂这条路,在行业鲜花着锦的时候,小团队可能还会端一下架子,到了这个冬天,他们注定会有一场场激烈的竞争。一些业内人士认为,未来即使版号放开,也可能会做数量的限制,这样一来,大厂势必会将有限的版号分配给更挣钱的项目,小型工作室要活下去,只能拼产品和服务。
第三条路出海看上去还是比较美。一直以来,一些国内公司在这条路走得不错。智明星通靠着一款《列王的纷争》,有70亿元的总流水,根据智明星通的数据,这款手游在2016年7月单个用户付费高达644元。
国内也有一些重度游戏一直在海外保持着活跃度,比如《列王的纷争》已经运行了4年,沐瞳的《Mobile Legends》和游族的《Legacy of Discord – Furious Wings》都运营超过了2年。
然而,海外市场比人们想象的残酷得多。
海外是个高门槛市场,在分析区域市场情况时有一个重要指标: “本土产品占有率”。这个数字越高,竞争就越激烈,外部游戏的进入门槛和竞争门槛也就越高。仅以日韩看,“我们发现日本本土产品的占比维持在80%左右;2016年时韩国市场的封闭程度最高,超过90%,今年已经降低到了73%。”游族网络副总裁兼海外发行负责人刘万芹告诉《第一财经》。
目前,海外的情况远比想象中复杂。“像日韩欧美这样的成熟市场,中国游戏公司基本上都没有赶上‘最初的红利期’。每个区域的发展历史和现状不同,不能以大家在国内市场的经验来臆断海外的发展情况。”刘万芹说。
更为关键的是,他们面对的对手不仅有国内的同行,还有成熟的海外开发商。这是一场比拼时间、金钱、经验的持久战,马太效应非常明显。
“在页游时代,东南亚地区买一个用户的转化成本是0.2~0.3美元,现在是1美元以上了。港澳台地区能达到五六美元,欧美、日韩买量成本会更高。”昆仑万维旗下游戏Game Ark副总裁郝冬梅告诉《第一财经》。
但大公司显然是有优势的,“打个比方,小公司买个量要10美元,我们可能就几美元,有没有经验区别还是非常大的。而且,现在留给买量的空间已经很小了。” Game Ark CEO 黄新颖告诉《第一财经》。
小公司出海第一站一般选择的是繁体区,也就是港澳台,然而这个区域如今已经趋于饱和,产品之间短兵相接。“这里人口就2000多万,玩游戏的可能几百万,每周都有十多款新游戏,竞争是非常白热化的。”郝冬梅说。
尤其是最近几年,随着出海的游戏公司越来越多,流量的价格也被哄抬得越来越高。这也让游戏公司们需要做更多的组合营销,包括请代言人、打电视广告、做线下推广等等,让发行成本增加了不少。Game Ark今年在全球发行的游戏《龙之谷》,很长时间在东南亚地区排在Google Play和App Store前列。这款旗舰产品在成绩背后是几百万美元级别的营销费用做支撑,包括请当地头部女团做代言人,请YouTuber和网红播主KOL等等。
根据移动应用数据公司SensorTower的数据, 2018 年 9 月,国产手游作品在海外市场收入排名Top 30中,头部要么是资本雄厚的大厂,要么是出海多年的老人们:网易,腾讯,IGG,FunPlus。而根据移动应用数据分析平台App Annie的2018年上半年海外游戏收入最高的中国游戏排行,前3名还是IGG、FunPlus和智明星通,上榜也多是游族、昆仑这样经验丰富的厂商。
因为国内市场生存艰难而临时抱佛脚出海的公司,如果没有资本加持,在当前已经很难出头。
“海外是个大市场,竞争一直都非常激烈,这并不是今年才形成的态势。在出海时,除了资源和资本,区域化的发行策略更为重要。” 刘万芹说。
每个区域市场的情况都需要长期的摸索。“各个国家的文化和情况完全不一样,欧美主机文化浓厚,手游弱势,而且一般喜欢休闲和博彩类游戏;日本比较封闭,只接受和自己文化氛围接近的游戏,加上还有索尼和任天堂把持着。韩国自己国家的网游就很发达了。东南亚整体市场还需要教育,游戏氛围没那么好,而且付费意愿也不高。”刘杰告诉《第一财经》。
具体来说,仅仅是付费上,国内外的玩家就有很大差异,这甚至要求游戏公司从根本上改变自己的做法。
通常,国内用户习惯花钱升级装备,但在国外,“用户已经被主机教育了,习惯买断。一上来就要花钱抽卡、升级这件事他们是不接受的。”刘杰说。
对此,游族网络本地化的重点之一就是付费系统,据刘万芹介绍,他们在海外发行《League of Angels》时,第一个要改的功能就是VIP系统。在国内,充值玩家会获得游戏的VIP标识,并且可以不断升级,但海外的VIP标记不会外显,每个玩家不会看到其他人的VIP情况,游戏中也不会用“氪金”“未氪金”来区别彼此。
同样的,Game Ark的游戏也会做这样的调整。比如在欧美地区,玩家排斥充值排行榜、繁体地区的玩家不喜欢VIP的标识,他们在宣传上会刻意淡化这一点。而且在对战时,他们也更喜欢公平竞技,等级、装备等等不会对战斗结果造成很大影响,更关键的是操作方式。但在中东这样贫富分化大的地区,公平竞技之外,他们也会加入更重视数值的玩法,有更好装备和更高等级的玩家能够更快取胜。
显然,白手起家的小公司,在海外市场活下去的难度一点不比国内小。比如为了结算,得要有海外的银行账户。一家计划出海的游戏公司创始人从今年8月就开始办理海外账户,但要到明年1月才能办理完成,期间他要经常飞到新加坡办手续。
刘杰也帮一些公司做出海,他更清楚这些公司需要付出的学费是高昂的。“请个翻译要钱,请人去排应用商店的队要钱,请求和Google Play和苹果见面的机会,也需要钱,小公司很多根本没这个实力。”
此外,就算在海外上线了产品,国内那一套营销打法放在国外市场都会水土不服。在刘杰看来,虽然海外存在买量的现象,国内常有的“砸钱”、“换皮”这样的行为根本无法在海外游戏市场持久生存。“国外的用户是很傲慢的,不合意就打低分,而且媒体和差评是很难被公关的。”
除了在网易和腾讯外,青猫还在知名的国际游戏公司EA、Zynga工作过,算是还比较了解国外市场的难度。他从今年年初就开了新的出海项目,也备足了粮草,但即使如此,他也清楚前几个产品可能随时会“挂掉”。“学费是必须交的,但这是正确的事,所以必须要去做。”
在业内普遍感到寒意的2018年,向浪觉得版号停发的另一方面也存在积极意义。“毕竟游戏现在不是一个纯粹消费品,更像是一个媒介渠道。你可以想象如果在手游里弹一个信息,能影响到多少大众?”他认为相关部门在今年开始管控版号是对的举措。从2013年起,手游开始了爆发性增长,暴力、色情、过渡营销,很多不合规的手段从页游流传到手游行业。“除了盈利之外,(游戏生产者)还应该承担起相应的社会责任。”
对于更多的独立游戏开发者来说,新的大门也在2018年打开。今年5月,微信开放了小游戏,当时陈晨收到的一个消息便是微信给前100名的小游戏补贴100万元。在他看来,微信小游戏的设计拼得还是玩法,没有版号没有人力等沉重成本投入,微信愿意开放出来就意味着新的机会。
一切在年底又发生了变化。
12月21日,出版局副局长冯士新在2018年中国游戏产业年会上表示,首批送审游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。现场一片欢呼声。当天腾讯的股价直线拉升,涨超4%。盛天网络、游族网络涨停,中青宝、完美世界、游久游戏等游戏股的涨幅超过5%。
但对于小公司来说,它们还是不敢放松脑子里的弦。毕竟,才刚刚审核了第一批游戏,究竟数量有多少、什么样的游戏能拿到版号、什么样的公司有资格拿版号、审核标准是怎样的都是未知数,未来政策还会有哪些“定时炸弹”,谁心里都没有准数。
版号放开看着是个利好消息,然而,对于没有背景、没有资金、没有政府关系的小厂来说,远没有到欢呼雀跃的时候。自由上线发布的时代,毕竟已经一去不复返了。
在结束和向浪的采访中,他特别强调了一句话:“看过《头号玩家》吧,里面有一句对玩家说的话是‘谢谢你,玩我的游戏’。我们本身要成为游戏热爱者,人们才会为你的游戏付费买单。”
(应采访对象要求,刘杰、陈晨为化名)
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家