阵痛与锐变
在同人领域似乎都被大家默认接受的事,转变为商业化之后就变得天道难容,究其原因,除了音乐一端扯出的纠纷之外,立绘的替换与抄袭也能实在反映出晴秀团队为这款游戏作的功夫,或者说,态度问题。当这些冲突一一被摆上台面,也印证了团队相关经验的缺失,以及在做出“商业化”决策这一点上,实在是太过草率。
但好在他们还有改正的机会,而晴秀团队也的确是这么做的。
经过这一阵风波后,现在即将面世的《吞食孔明传》已经做出了自己的改变。在音乐版权一面,下架了之前所有25首由江城子免费提供给同人创作所用的OST,选用了网络开放授权的免费音乐;而在引起颇大争议的角色立绘方面,游戏也全新绘制了所有登场角色立绘。这里不妨来看一看旧新版同角色的立绘变化:
▲旧新版曹丕
▲旧新版姜维
▲旧新版关平
和旧版粗糙味十足的形象立绘相比,新版立绘显得相当精致且依然贴合《吞食天地》系列艺术风格。它来得晚了一点,但终究没有成为一块危机时刻被制作团队用于搪塞玩家的画饼。
▲除此之外,《吞食孔明传》在地图中采用的素材也得到了大批量翻新
也正是这一波立绘的到来,让我看到了《吞食孔明传》自立于商业化以后展现出的这一份原本就应该具备的态度。优秀的独立游戏没钱可以有差点儿的作画,可以用免费音乐,只要内核足够好玩,玩家自然会买账。但拿着带版权纠纷的音乐、用有抄袭争议的立绘,就难免落人口实。再加上这段时间还在QQ群内爆发出不少和众筹玩家之间的矛盾,晴秀团队在游戏外的这些操作,真算得上是得罪了原本最粉《吞食孔明传》的那一批玩家。
但因为这些错误,就要抱着偏颇的心态和偏见来看待《吞食孔明传》,甚至还没玩儿上就嚷嚷着将它的所有全盘否定,只是因为不得不走向商业化,曾经的“致敬”就一股脑变成了“抄袭”,对于这款游戏本身来说,或许也是不够公平的。