美少女+偶像+音乐,2010年横空出世的《love live!》是一个横跨广播剧,直播,书籍,音乐,动画,漫画,游戏,周边商品等领域,进行全媒体展开的大型企划,发色各异,身材从钢板到成熟丰腴应有尽有的9名少女,为了拯救拯救面临废校危机的学院“音乃木坂学院”而成为偶像。
以日本人最爱看的友情和努力故事调剂,屏幕里名字来源于希腊神话中掌管音乐舞蹈和文艺的女神缪斯的μ's组合火的那么突然却又理所当然。但以一般宅男平均一个季度要换2个以上老婆的频率来看,μ's想要长红仅仅这样是完全不够的,为屏幕中9个少女献声的声优在屏幕外也组成了μ's。
看着纸片人老婆站在现实的舞台上唱歌跳舞,为了给自己喜欢的角色投票,一掷千金,氪手游,买周边,买唱片,偶像宅是公认的所有阿宅中战斗力最强的分支,当然发起并运营企划的财团B(万代)也是赚的盆满钵满,合不拢嘴。2015年12月31日,相当于中国春晚级别的日本红白歌会还邀请μ's出场演出,排面应该是相当大了。
这里稍微科普一下,日本的偶像和歌手是两个性质完全不同的职业,有一句谚语说的很好“在由八百万神创造的日本也有八百万个偶像”,虽然有一定夸张的成分,但对于歌唱和舞蹈的职业要求并没有那么高的偶像在日本有相当的数量,其中比较惨的可能粉丝还没有团队人数多。能在1.268亿的日本人口中找到9个又能配音又能唱歌还要会跳舞,职业素养直逼普通歌手,还不能长得太丑的适龄女孩,财团B真的很可怕,μ's带来的收益也非常可怕,直到其他各路二次元偶像都进入抢占市场的2017年,还能收入88亿日元。
▲人又多,人设也不突出,最主要没有三次元的偶像给偶像宅们舔。
其实这种将声优偶像化的企划在日本并不是“love live!”首创,财团B在2005也曾在街机和主机平台上推出过名为《偶像大师》的游戏,《偶像大师》发展至今在偶像宅的群体中也是圈钱大头的存在。只不过在当时并不成熟的运营手段,辨识度并不高的人设,加上没有找到投票和周边两大最为圈钱的赢利点,想光靠卖服装和歌曲DLC赚大钱显然是个空想。
如果要提到真正的“声优偶像化”首创,便是今天要讨论的由世嘉开发,广井王子监督,藤岛康介作画,田中公平配曲,将美少女和机战融合在一起的SRPG—《樱花大战》。1996年在世嘉的SS上发售的首作后,便展开了一系列舞台剧,动画,漫画,周边,广播剧,音乐,书籍的联动企划。以游戏中女主角真宫寺樱的声优横山智佐为首组成的帝国华击团,青春活泼的少女们成为了被金融风暴席卷后颓废社会的支柱,《樱花大战》的艺术价值更是寻常游戏无法比拟的。