之前我们已经报道了《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》开发商CA将把我们传统的“五行”思想应用到这款游戏中。而之后不久游戏开发者也在EGX游戏展的演讲中,也对这一系统做了具体说明。小编在这里把相关演讲视频做了中文字幕处理,和大家分享一下《全战:三国》开发团队,对我们可能既熟悉又陌生的“五行”思想的应用。
相关视频:
注:
· 在视频的13分22秒处左右,应该是“木属性”而不是“土属性”,手滑了。
· 这部中文字幕视频,最早是在中秋期间完成的,之前在B站和三国全战战争贴吧均有发布。
· 翻译以意译为主,特别是最后的问答环节。另外小编能力有限,其中细节可能有不足之处,大家多多见谅。
通过视频我们可以看出,《全战:三国》开发团队在游戏制作初期,研究中国历史的时候,就发现五行这种哲学思想,与《全战》系列游戏的核心玩法系统高度契合。
并且在之后就把五行“相生相克”的理念,与游戏的内政建筑系统、武将的技能属性系统以及兵种系统等都做了相应的融合。具体融合的方式以及相关解释,开发者在视频中都有详细的说明,这里我们就不再赘述。
总体来看,“五行”思想可以看做是《全战:三国》玩法的指导思想,充分利用五行思想相生相克的机制,可以帮助玩家在游戏中更好在三国时期的战乱中取得胜利。如,玩家需要利用五行系统的相生相克实现:
· 内政(“木”农业;“火”军事建设;“土”统治;“金”手工业;“水”商业教育)的协调发展:
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?