媒体:之前在gamescom接受访问时,您曾说过如果《灵魂能力6》未能获得成功的话,那么很可能就是系列最后一款作品了。那么您当初是如何说服公司投入《灵魂能力6》的制作呢?
制作人:BANDAI NAMCO 旗下有很多游戏,因此留下销售实绩是很重要的。一方面公司内部其实也有声音希望《灵魂能力》系列能复出。之前我也担任过《铁拳7》的制作人,《铁拳》系列已经奠定了属于自己的地位。要如何从不同的路线去达成足够亮眼的成绩,就是这次《灵魂能力6》的重点。制作《灵魂能力6》时,我们分析了过去的系列作,找出属于这个系列特色的原素,将之融入最新作中。
媒体:这次游戏的故事并不是接续《灵魂能力5》,能否请您说明一下这次故事的设定呢?
制作人:在制作《灵魂能力6》时,我们是希望能回到原点,确定玩家都能体验到 “真正的”《灵魂能力》,这也是我们最有自信的部分。《灵魂能力6》以《灵魂能力》故事的原点-「邪恶种子(Evil Seed)」事件爆发的 1583 年为开端,正史的主角是齐力克,这部分会透过「剑魂编年史」模式来呈现。而正史的另一面则是产生了另一段故事,这部分会透过玩家自创角色的「任务:魂之天秤」模式来呈现。
制作人:这两个故事会彼此呼应,玩家亲自玩过之后就会知道哪些部分是有关联的。