伊津野英昭说,《鬼泣5》当前视觉方向,是他将鬼泣宇宙想象成好莱坞大片时所想到的样子。他希望服装能感觉真实,因此也适当地调整了颜色和传递的视觉情绪。他举了但丁的标志性红色长夹克作为例子,表示现实世界里,这种衣服除了时装秀之外,几乎没人会穿。
他们也对“RE引擎”进行了改造,以更好地适应动作游戏的风格。当团队得到这款引擎时,它更适合打造“照片逼真”的恐怖游戏。 而《鬼泣》的团队添加了他们自己的效果和变化,以更好地适应系列的游戏玩法。
游戏目前的运行帧速率为60FPS,但在一些敌人数量较多或物理效果较复杂的区域,预计会有一些帧率下降。
对于但丁的武器,团队希望摆脱过于“中二”的影响。Walker表示,在电玩展期间,他们收到了很多积极的反馈,其中许多人此前从未玩过这一系列。他们认为,除了现有的粉丝之外,《鬼泣5》已经成功吸引了全新的玩家。
《鬼泣5》将于2019年3月8日发布,登陆PS4,Xbox One和PC的Steam平台。