4、基于光明与黑暗面的选择
《星球大战:绝地武士 失落的秩序》的主角不是一个绝地大师。他们是没有导师的绝地学徒,可能会面临道德抉择。在最近的星战故事比如《最后的绝地武士》和《反抗军》中,我们都能看到留在光明面是多么的困难。在没有导师的情况下,埃兹拉也偶尔会迷失进入黑暗面。
希望在《星球大战:绝地武士 失落的秩序》中的绝地学徒也是类似的情况。绝地议会已经荡然无存,光明面的代表已然式微。这对于主角来说是一种诱惑,而玩家应该有这个能力帮助主角做出选择,并对其进行塑造。
选择也必然带来后果。不管是从两个导师之间选择听从哪种建议,还是选择如何对待一个敌人,这些行动最终都会影响到剧情。玩家应该能在新作中塑造主角的道德标准,可以在光明和黑暗面之间进行选择。
5、伟大的剧情和角色
《星球大战》其实是一个正邪对抗的简单故事,有着众多伟大的角色加入。如今我们处于电子游戏的黄金时代,《星球大战:绝地武士 失落的秩序》需要跟上脚步。
主角不应该是那种不会做任何错事的圣母型绝地武士。在这个没有法度的世界中,他们没有导师指引,非常孤独,需要展现出真正的粗鲁和真正的礼节。如果新作真像EA说的那样风格“黑暗”,那么很多绝地武士的教诲将被遗忘,或者是主角无法学到的。
而且新作中应该会有一系列值得玩家回味的角色,无论是别的年轻绝地学徒还是下层罪犯,《星球大战》的作品总是能在具有创意和独特的角色上存在着可能性。
6、能反映出玩家游戏方式的动态世界
玩家应该身处一个会呼吸的世界,“66军团”虽然摧毁了绝地军团,但生命依然在延续,系列前作打造了充满生命气息的城市景象,而新作也应该达到这样的标准。
如果能在《星球大战:绝地武士 失落的秩序》看到帝国早期的景象就太棒了,我们希望能看到这里更具生活化的场景,而不是那些高高在上的大人物。
就像《神鬼寓言》里的NPC对主角的行动和决定有所反应一样,希望《星球大战:绝地武士 失落的秩序》也能学习这种做法。如果主角公开自己绝地武士的身份,周围的NPC需要以正确的态度去对待。如果主角堕入了黑暗面,那么周围的世界也应该有所反应。
7、可以自定义武器和角色
谁不想有一把属于自己的光剑呢?《星球大战:绝地武士 失落的秩序》应该给玩家提供可以调整的光剑:色彩、大小和曲线都能调整。而且应该还能允许双持。这武器太经典了,所以玩家应该能自行调整才是最棒的。
主角也需要升级,这样的话跟绝地学徒的身份也能够匹配。玩家可以基于自己的玩法来选择升级路线,调整角色属性。在开放世界中,我们应该也可以造访黑市来购买货物。
8、与其他原力敏感者单挑
每一部星战电影的高潮部分都是光剑单挑。不知道在《星球大战:绝地武士 失落的秩序》能否与裁判官或是达斯·维达本人对战,那就太过瘾了,而且这也是展现游戏里所学到技能的最佳方式。
当然,我们也不知道在新作里裁判官和达斯·维达是否会登场,但总会有BOSS战之类的东西吧,光剑是一种很棒的武器,而与另一位光剑持有者对战可以说是不少玩家梦寐以求的场景了。