当被问到《GTA Online》以后的情况时,Imran说,他们对此仍有计划安排,他们大致希望能给《大镖客OL》和《侠盗猎车手OL》都提供更新以便玩家自行选择游玩哪个,只要实际情况允许的话。不过他们认为《大镖客OL》会发展出自己的一批粉丝,虽然他们目前也不清楚具体情况会如何。他们目前是希望能建立更好的角色扮演内容和价值选择内容,不过他们会和玩家社区一起努力打造最棒的《大镖客OL》。
而另一边,Josh则回答了《大镖客OL》的发展畅想,他说这是一个建立非城市背景开放世界多人游戏的好机会,游戏会更加自由。他们将利用多年来从GTA OL中学到的东西构建有趣而复杂、既有竞争又有合作的开放世界体验。
同时Josh还说,《大镖客OL》和《GTA OL》最大的不同是游戏节奏。GTA中玩家经常高速疾驰,而大镖客中不光是有快节奏的动作战斗乐趣,玩家还可以更细致地体验游戏场景,并能感受到每个活动都是有意义的。他认为GTA中最有创造力的部分是最近几个扩展包添加的内容,它们的叙事方式、游戏模式、剧情连贯性都为大镖客提供了模板。
Josh还表示,之前《荒野大镖客》一代的多人模式虽然也不断更新,但是却将玩家群体打散了,用户逐渐分成了不同阵营,因此在GTA OL中他们就尽量避免这个问题,经过许多尝试与失败他们终于找到了最适合R星的风格。他们希望在《大镖客OL》中能更快地找到最适合的风格。
《荒野大镖客2》将会在10月26日登陆PS4和Xbox One,在线模式会在11月开测。