本作还新加入了“攻城战”的全新玩法。将以全日本各地的名城为战场,攻方通过击破层层城墙,直到攻下天守阁来获得最后胜利。不同的城市有不同的城墙数量,比如有的城只有2层城墙,有的有3层,有的会有4层。每层城墙还有“攻破难度”,“参战上限”与“耐久”这些属性指标,左右着攻城的难度。玩家如果投入超过“参战上限”的兵力去攻城,伤害并不会在上限的基础上提高。城墙的“攻破难度”越高,对守城士兵以及城墙耐久度的伤害就越低,当城墙耐久度变成0的时候,就表示这一层城墙被攻破了。玩家需要在攻城前事先规划好每一层城墙的进攻策略包括投入的兵力,进攻路径等等,如果没有这样的规划,很可能在打到天守阁的时候已经没有足够的兵力了。
游戏中的山城由于“攻破难度”非常高的同时因为地形原因“参战上限”非常低,非常容易形成一种久攻不下的局面,即使是进攻方有着人数优势也会因为“参战上限”的原因无法发挥这个优势。如果久攻不下,还可以使用“水淹”,“地道战”等战术攻城,往往有意想不到的收获。比如“水淹”战术适合平原地区使用,有时候能够无伤俘虏对方的将领和士兵;“地道战”适合对付山城,部队往往能够通过地道跨过好几层城墙,减少了攻城的时间。
无论是“水淹“还是“地道战”,都需要花费额外的金钱,但是如果如果无伤或者时间很短的情况下攻下城市,还有很多额外的好处,所以使用不使用这些战术,还需要玩家自己去权衡。同时守城方除了事先加强城墙的强度以外也可以使用“设备”来抵抗进攻,比如可以进行范围攻击的“橹”,使得“参战上限”减半的“虎口”等等“设备”。另外还可以事先在对方预计的攻城路线上布置好陷阱,当然如果敌方并没有按照你预想的路线进攻,那么这些陷阱就无法伤到敌军了,所以防守方如何布置陷阱,如何猜测敌方的进攻路线是非常重要的。
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