谁的产品定位更符合消费者使用习惯?
产品的定位不仅决定价格,更决定决定体验。Oculus Go32GB版本的定价为199美金,国行1699元,对应的国内小米VR一体机售价为1499元;大朋DPVR全景声3D巨幕影院16GB版本售价为1399元。
小米VR的定位主打VR游戏和观影,搭载骁龙821芯片,支持轻型VR游戏。招牌的游戏一般包括VR恐怖体验类、解谜探索类和小型定点射击游戏,偏视觉刺激,互动较弱,实际体验下来离真正让人“大呼过瘾”的PC VR游戏相距甚远。3DOF定位意味着无论你是站起来蹲下去(做垂直运动),游戏画面都是一样的;换句话说,如果说你在现实世界是人类,那么你在3DOF VR游戏里你就是一螃蟹。此外,小米VR并不支持安装外部应用,而且应用商店内多数应用都需要额外收费,价格并不便宜。
(小米VR内一款飞行模拟游戏)
和小米一比,大朋3D巨幕影院的定位则纯粹的近乎透明:主打观影 - 主机搭载VR专用芯片VR9,该芯片影音解码是强项,但以此就牺牲了游戏GPU能力。(注:牺牲不代表不支持,你一样可以自行搜索下载游戏安装包),说直白点,这就是一个剔除了游戏功能的VR播放器。
根据Google针对VR用户的一项调查研究显示,VR一体机用户80%时间都放在了观影上,消费者真正的需求落脚在了观影,而现阶段VR一体机的性能和游戏内容两者则都没有满足消费者的期望。
从这个层面上说,国产大朋3D巨幕影院的定位更加精准,彻底押注在了VR观影上,并有因此有了对应的全景声科技和其它一系列观影配套的升级。
掰开产品面部亲肤泡棉的两边,你会发现两个类似蜂巢的小装置,这就是DPVR全景声技术,利用音频解码模拟立体全景声,达到类似影院声场立体环绕的效果,无论是外放还是佩戴耳机都能达到比肩电影院的视听体验。
除此之外,大朋3D巨幕影院的观影配套在VR观影场景、VR原生内容和VR内容扩展能力上也表现出了先天的优势,这个会在下文展开解释。
当然,小米VR多了一份VR游戏功能,对广大VR游戏开发者的意义不言而喻的,但是3DOF游戏潜力先天不足,90%以上的游戏都需要额外付费,凭借这样的内容就想让人买单,恐怕真的是有些勉强。若是玩家真的想玩VR游戏,完全可以移步到PC VR端(如大朋的E3激光定位系列),体验更加原汁原味的头6手6(双6Dof定位)的VR游戏。因此从产品定位和接受度来看,大朋巨幕影院定位更加“务实”,其作为“私人巨幕影院“的定位接受度也更高。
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