虽然《这就是警察2》的故事承接《这就是警察》展开,我更是推荐先玩1再来玩2,但直接玩2对于游戏剧情的理解也不会有很大的影响,2在主线剧情中也是穿插了很多1的故事线索,里面登场的重要角色也不过寥寥10几人,稍微带点脑子玩,梳理剧情发展什么的正常人都做得到。
而当真正的开始管理一个警局的时候,我才发现有多难,虽然游戏有夸张的成分在里面,但是你手底下这帮子警员实在是也太不像警察了,各种性格缺陷。
有万年各种理由请假让人想一枪崩了的逃班警员,也有每天都玩cosplay穿着自己做的衣服来上班的警员,也有“真实田园女权”连和男警员出警都不愿意的警员,每天排班和出警你都会和孙子一样,哄完这个终于滚来上班了,又要去求那个让他赶紧出警。幸好这些警员在你一点点悉心栽培下,也算是能学到很多对查案对出警都有好处的技能,不会让你从开始到最后都在那里装孙子的。
派大星凭什么可以每天请假不来上班
作为一个警长,每天在沙盒上安排警员出警查案虽然刚一上手很有新鲜感,但是玩久了肯定也会和玩其他模拟经营游戏一样,只剩下数值的加减,那时候游戏的乐趣就基本被消耗殆尽了。
而《这就是警察2》在日常经营的过程中,还加入了战旗策略元素,新增了类似XCOM的“突击模式”,平时要是有发一些重大案件,你也不用枯等在屏幕前等着你的警员带着一堆坏消息回来,而是可以亲自上阵,坐镇指挥,从警员出击配置到警员装备,都由你自己定义,而且警员平时出警办案积累下来的经验学到的天赋技能在“突击模式”中也能得到得当的运用,敏捷高的警员可以匿踪偷偷潜入,力量高的可以在和犯罪分子的搏斗中先手致胜,而射击能力强的自然是可以做到One Shot One Kill。
当然,在面对穷凶极恶的敌人时,开枪射击是非常正常的,但是面对一些武装比较轻量,反抗意识也不是那么强烈的敌人时,是图省事格杀勿论,还是遵守警察的职业道德,以活捉为主,这些都由你这个指挥官选择,直接击毙也没什么关系,只是那些正义感比较强的警员对你的忠诚会下降一点。