相对于市面上已存在的卡牌游戏而言,《杀戮尖塔》的核心竞争力是其“随机性”:它以一种巧妙的形式将“卡牌对战”与“Rougelike”两类玩法揉为一体,玩家拥有相对固定的开局,但在旅途之中战胜怪物或触发奇遇等事件则拥有高度的随机性,这类随机之中也伴随着许许多多的选择,玩家完全可以凭借自己积累下来的游戏理解,在卡牌选取和奇遇选项之中做出自己认知中的最优解,配合冒险过程之中获得的“遗物”(赋予角色各类被动加成的道具),逐渐形成自己的Build,利用养成后的角色来击败精英敌人和守关BOSS,最终达成通关。
随机敌人、随机卡牌、随机遗物、随机路线,这些随机因素中的选择考验着玩家的游戏理解(游戏中文化高度完善,截图取自商店)
这类高度的随机性和玩家能够依靠自己的理解达成一定掌控的角色养成体验,让《杀戮尖塔》的每一局对战都会有所不同……也正是这份独特魅力,让它即使在与《炉石传说》等已经高耸入云的竞品相比较时,也不会落于下风。
但也与其他“与玩家进行对战”的卡牌游戏不同,《杀戮尖塔》只存在PVE内容,不论其“随机性”有多大,总体的“卡池”却是有限的。玩家们在流程中遭遇的始终只有招式与组合相对固定的敌人,如果卡组过早被解析完毕,敌人的种类也被摸得透彻……新鲜感流失殆尽的那一刻,也就意味着玩家的游戏寿命抵达终点。而能够解决这种问题的办法有且只有一种,就是持续不断的对内容进行运营。
让人惊叹的是,稳定战斗力构成单位只有【2】的Mega Crit Games真的做到了这一点。
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