【相互交织的故事线和影响深远的抉择】
游戏故事由发生在涩谷的一场绑架案展开。玩家要经历新人刑事、极具正义感的涉谷青年、大企业的研究所长、自由作家以及布偶扮演者为主的几条剧情线,并通过游戏特有的JUMP系统将几条故事线串联在一起,最终解决案件寻找真相。
游戏剧情的时间发生在1天之内,每个章节以1小时为单位分开,完成1个时间节点内所有角色的事件后,才能进入下个章节。这让游戏整体的节奏显得较为紧凑,环环相扣的剧情对玩家能造成更大的吸引力。
作为一款文字冒险游戏,《428》的整体流程并不是纯线性的。故事中几位主角一开始都是各自行动,彼此间基本无太多联系。但每条角色的故事线选项却在决定他们自己命运的同时,还会交叉影响到其他角色的剧情和整个事件的发展和走向。游戏初始阶段,角色间的关系往往是简单的一对一或者各行其是,而随着剧情展开角色间的联系会变得越来越复杂,一个角色错误的决定可能会对其他人造成不可挽回的影响,游戏的进展,往往需要多个角色同时做出正确的抉择。看似不起眼的选择变化,对整个体系造成一系列连锁反应,也就是所谓的“蝴蝶效应”。
▲游戏中的选项
▲玩家可以随时调出时间图表,挑选想要的时间节点,对之前的选项进行重新抉择。
游戏中大部分的选项,需要通过玩家不断尝试,才能找到最优解,使得流程能够顺利过渡到下一阶段。而错误的选择则会造成五花八门的BAD END,除却危机时刻判断失误造成的死亡等悲情结局外,还有不少恶搞或者温馨的BAD END存在,比如加纳与女朋友留美结婚回老家种苹果,或者被猫咪服装吸入到异次元等等。多达80几个的BAD END充满了乐趣和脑洞并影响着游戏中的隐藏要素,让玩家能在寻找主线真相之余,仍能有动力去完成这些BAD END。
▲造成BAD END后,玩家可以依据下方绿字提示中的线索进行重新选择
+优异的叙述系统
+饱满的人物形象刻画
+具有蝴蝶效应的选项
-没有官方中文