当然该模式下的死亡也是要存在风险的,如果玩家被击杀所获得碎片将全部丢失,虽然玩家每次5个碎片就上交一次会使被击杀的风险降到最低,但是考虑到是花费时间和送去的破坏者过于弱小,实际上发挥不出什么扰乱效果。
此外该模式下还有一个重要的“侵入系统”,当上交的碎片达到25个时,便会开启一扇能将一名友方传送到敌方所在地图30秒的传送门,也是该模式下加入的PVP系统,更具上述所说的死亡惩罚侵入的人击杀掉当前持有碎片最多的敌人便能对对方的进度造成巨大的妨碍,有时甚至还能扭转战局。不过当有人侵入时,系统还会很“亲切”的提示你有人浸入,此时就需要玩家判断是降低风险不管手上有多少碎片赶紧上交还是冒着被杀的风险凑够大数量碎片在进行上交。
此外游戏上方还学显示目前双方水晶上交的情况,白色部分为目前玩家一共拥有的碎片数量,而有色部分则为目前队伍已经上交掉的碎片数量,战斗时双方奥注意观察对方碎片上交情况来合理安排战术。
此外就算游戏进行到后期召唤出最后的boss时,也不能掉以轻心,在与boss交战时任然可以被对方侵入,最重要的时如果期间被对方侵入者杀死时会使boss回复一定的生命值,例如在自己这边开爆发技能输出boss时对方侵入过来击杀友军后可能自己这边的输出就完全白打了。
总而言之这次《命运2》新增的游戏模式中即包含了PVE要素也包含了PVP元素,同时也十分考验玩家的操作技术和战略布置,可玩性十足。
《命运2》现已登陆PC、PS4和Xbox One平台,大型DLC“遗忘之族”今日也正式开始配信,值得一提的是9月PS4港服会免正好有《命运2》,感兴趣的玩家可以去免费下载一个并购买最新DLC便可以开始游玩。
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