《巫师之昆特牌》“回归初心”公开实际游戏画面展示

2018-09-03
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篇将为大家展示《巫师之昆特牌》如何通过游戏整体视觉的优化,重归《巫师》世界的暗黑美学;同时游戏牌桌升级、优化先后手机制、卡牌游戏性和多样性提升等玩家热切关注的改动,也将在本篇内容中体现。

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  今天为大家带来了激动人心的新内容:“回归初心”的实际游戏画面展示。

  本篇将为大家展示《巫师之昆特牌》如何通过游戏整体视觉的优化,重归《巫师》世界的暗黑美学;同时游戏牌桌升级、优化先后手机制、卡牌游戏性和多样性提升等玩家热切关注的改动,也将在本篇内容中体现。下面就开始图文并茂的为大家介绍详细内容:

  首先调度卡牌从界面到功能都进行了全新改版,当你调度卡牌后,它将不会立刻出现在牌组里,而会放在调度界面的旁边,当你关闭调度界面,它们会立刻回到牌组,大家可以更加灵活便捷的使用调度功能。

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  现在调度卡牌的次数比过去更多,调度卡牌的次数将会跟领袖绑定,而跟领袖绑定的调度次数取决于领袖的技能,同时先手者能有一次或两次额外调度的机会(但这可能还会进行调整)。

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  为了更专注与行列本身的功能,牌桌变成了两行设计,这是在三行设计下我们很难在同时兼顾趣味性和平衡性前提下,为此而做出一些改变。

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  因此,《巫师之昆特牌》将会拥有全新的”行列限定“技能:我们不会限制你将卡牌放置在哪一行,但某些能力只会对特定的行列起作用,你手中的卡牌甚至可以在近战行和远程行里有不同的技能。并且提示框中的内容也会更加简洁,便于阅读。

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巫师之昆特牌

游戏类型:卡牌

游戏画面:3D

游戏模式:回合

游戏题材:玄幻

入库时间:2017-12-26

当前状态:未开测

游戏介绍:《巫师之昆特牌》 是源自《巫师》系列的免费在线收集类卡牌游戏,由来自波兰的制作团队CD PROJEKT RED 打造...[详细]

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