《灵魂能力》系列制作人大久保元博最近在采访中说,女性角色的性感造型是出于角色刻画考虑,这样有利于塑造出令人印象深刻的人物形象。女性角色的布料越少,角色刻画就越鲜明,这话实在,我简直想要和这位老兄把酒言欢。
想当年我也是通过不知火舞胸前那对脱兔般的柔软将这个经典形象狠狠地烙印在脑海中的。
最近,号称要走硬核路线的《死或生6》又放出了新的消息:他们将采用新的物理引擎,欧派的抖动会随着胸口布料的材质而改变幅度。衣服越硬摇晃的幅度就越小。看来开发团队还是听取了民意,明白了削弱女格斗家欧派的弊端。
不过我最大的愿望是这些游戏能够支持一下最新的RTX特效,这样我就更有动力买新显卡了。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家