这种类似的选项在之后,旋涡帮老大罗伊斯用枪指着主角时,同样也有:玩家可以采取行动让对面放下武器。而同时在之后,玩家可以还可以选择趁罗伊斯不注意的时候,再采取这种行动,逼迫对方合作。
当然如果玩家不按Y键,那剧情又会走向什么方向呢?交易和平完成?那么公司代理人肯定会不满;或是依然不成功?罗伊斯不想和德肖恩做这个交易,或是他需要主角当场拿出收购金……这些都是很容易吸引玩家去回味,进而去重玩体验的剧情分支选择。
另外这个过程中还有一个CDPR塑造的非常有意思的细节,在玩家选择从公司代理人手中拿信用卡的一瞬间,公司代理人之前愤愤不平的面部表情,突然闪现出一丝奸笑,这个表情结合她之前那句话:芯片必须插进那些小偷的终端。细心的玩家也许一开始就能预料这条剧情线的结局。
这样剧情细节,让人不禁赞叹CDPR细致的人物刻画。而这样设计也让小编想起来《巫师3》中一开始杰洛特和维瑟米尔与白果园旅店老板谈话时一个让人印象深刻的细节。当维瑟米尔要向旅店老板透露过多行程目的时,杰洛特突然打断维瑟米尔,之后两者有一个眼神上的交流……
从第二个任务线的整体上来看,《赛博朋克2077》也没有呈现绝对正义与绝对邪恶的这样界限清晰的选择,这无疑增添了玩家对话或行动的选择的自由度:选择就是了,至于之后会有什么样的结局,我们玩家可能在“良心上”都能说的过去。这种多种线路的选择,无疑会给我们提供观察一个复杂事件更多的视角,也许能给提供我们更多的启发。
当然这只是《赛博朋克2077》中其中的两个任务,这款开放世界游戏所将要给我们呈现的肯定远远不止这些。期待《赛博朋克2077》的尽快发售吧。最后说到《赛博朋克2077》的发售,小编查了一下,当年《巫师3》类似的首部演示是在E3 2014微软发布会上公布的,而游戏正式发售时在差不多一年后的2015年5月,如果按照这个前例的话,《赛博朋克2077》是否能在明年年中发售呢?
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