【妙想天开的关卡设计】
前文中也提到,《煮糊了2》基本沿袭了一代的玩法和操作, 在Xbox One上也是一样,所以本作依旧非常容易上手。玩家要做的就是按照屏幕上方的菜谱进行挑选食材,加工烹饪,最后装盘上菜。每成功上完一道菜,便能获得一定的分数奖励。
不过,游戏看似简单的操作,却在妙想天开,富含想象力的关卡设计下显得极富挑战性。游戏中分为六大世界,每个世界都有各自相关的主题和机关障碍。随着流程的深入,关卡中的动态效果更为变化多端。例如初期的关卡中,地形设计相对简单,而且只有来来往往的行人阻碍玩家移动。玩家只要将注意力集中在记忆菜谱、人员调配等方面上即可。
而到之后像自助餐气球这样的关卡中,关卡流程变为了天空地面两个阶段。在关卡的前半段中,玩家要随着热气球穿过云层,天气会从一开始的万里晴空变化成乌云密布、电闪雷鸣,设在热气球上的厨房也会因时间推移漏油起火。火堆会不断变化位置封住玩家的上菜路线,玩家要在切菜烹饪的同时,观察场上的火堆位置,提前规划好自己的上菜路线。
到了第二阶段,热气球堕入地面,玩家操作的厨师仍要面不改色继续为顾客服务。到了地面后整个场景布局会完全改变,并且仍有火堆残余。面对突如起来的意外状况,玩家要迅速做出应对策略。像如此具有震撼力且多变的关卡可以说贯穿了整个游戏流程,直到通关让玩家能一直保持新鲜感。
隐藏关卡是本作新加入的机制,通过在指定关卡中达成一定的连击或者分数解锁。解锁后,需要玩家在关卡附近找到机关开启路径才能进入挑战。隐藏关卡中会加入不少常规流程中没有的设施装置供玩家使用,而且需要玩家获得更高的分数才能通过,比起普通关卡更具挑战。
+关卡设计更丰富,更具想象力
+新增联网模式
+新增的投掷系统扩充了游戏的设计思路
-联网匹配略慢