Q:所以这些游戏内容会跟着游戏剧情的进展一步步解锁是吗?
A:是的,毕竟还是有一些RPG元素在里面,并且很重要。而且如果玩家并没有为新的冒险做好准备的话可能就会非常痛苦。
Q:那么游戏中有等级设定吗?
A:没有等级设定,但是游戏中一些区域的魔物会非常强力,过早的进行讨伐可能会因此丧命。
Q:游戏中的死亡机制是怎样的?
A:因为游戏中的一些区域有着非常强大的魔物,所以对于死亡我们还是比较宽容的,玩家会从医院中再次醒来,继续自己的冒险。
Q:是否有一些死亡惩罚措施呢?比如收集到的素材或者物品会消失之类的。
A:这一点我们目前还在慎重考虑当中,因为我们收集了一些玩家意见,很多玩家不喜欢太严苛的死亡惩罚,失去辛苦收集的素材会令他们沮丧,所以我们这部分还在讨论。不过玩家的魔物尽量不要让它死亡,因为每一只魔物都是有自己相应的寿命的,需要玩家去好好的管理,一旦魔物彻底死亡的话就会永远消失。我们希望玩家和魔物之间有比较深刻的关系。
Q:这么说玩家可以和魔物建立起某种联系,和NPC也是这样的吗?
A:是的,玩家可以和NPC建立关系乃至成家立业。魔物方面来说,在玩家探索的时候,它是非常得力的打手。在家也是非常温顺的农场管理员,不同的魔物有着不同的技能可以帮助你打理菜园,比如水系的魔物可以直接大范围浇水,土系的魔物可以翻地之类。
Q:玩家可以同时拥有多只魔物吗?不同属性的可不可以全都要?
A:可以的,应为我们本身就有收集要素在里面,鼓励玩家去收集,除了图鉴系统外,还会有专门的建筑给玩家饲养魔物。在里面可以进行喂养,互动交流之类的事。
Q:玩家要怎样获取这些魔物呢?比如在野外进行捕获,或者找到魔物的蛋之类?
A:有很多种途径,而且一些稀有的魔物会在特定的时间、季节或者环境出现。我们希望魔物的寻找也是带给玩家惊喜的一个环节,它会是出乎玩家意料的一个过程。
Q:魔物之间可以进行繁殖吗?是否可以通过类似合成的系统创造出很稀有或者很强的魔物呢?
A:我们不想让玩家在对魔物的培养中太过功利,只为了强度去进行繁殖,所以魔物的繁殖更多的是为了获取不同的外观,属性上不会太过影响游戏的进程。
Q:刚才提到魔物是有自己的寿命的,那么同样陪伴玩家战斗的武器也会有耐久度设定么?
A:这个我们还在考虑,加入耐久系统度是否适合,我们会去通过尝试,同时也听取各方面的反馈来进行调整。
Q:可以再介绍一下游戏的战斗系统么?
A:之前也提到了,在战斗中魔物扮演了一个非常重要的角色,不同的魔物有着不同的定位,一些魔物有强力的被动技能,一些魔物可以给玩家提供Buff上的帮助,或者作为坦克保护玩家等等。同时玩家自己也是有职业区分的,可以在城镇中改变自己的职业,来和魔物一起搭配出各种各样的队伍。
Q:战斗形式是回合制还是即时制呢?
A:战斗方面是即时制的ARPG系统,面对怪物时可能会需要玩家去闪躲一些大范围攻击技能,就像《怪物猎人》一样,要把握好切入的时机。同时随着武器熟练度的上升,还会解锁更多的招式。
Q:本作的多人联机模式是怎样的?
A:建立房间的玩家可以和队友共享自己的物品,我们鼓励玩家分工去做一些事情,比如一个玩家去收集材料,另一个玩家去讨伐怪物等等,通过合作来经营农场。
Q:什么时候可以推出游戏的Demo来让玩家更直观的来感受这部作品呢?
A:我们的项目在kickstarter进行了众筹,现在已经筹得了45万美金,我们会不断地完善游戏,Demo相信很快就会有了。