正如视频所展示,在没有RTX显卡处理的情况下,游戏中的室外阳光对室内场景的照明其实是有些“粗糙”的,非直接光源下的场景亮度几乎一样,显然不符合现实情况。而在RTX显卡加持下,室内非直接光源下的场景则显得更加真实,亮度细节层次也更加丰富。
而对于《地铁:离去》这样一款有大量非直接光源的游戏,显然RTX显卡的这种处理能力,会让整个的游戏氛围显得更有代入感,正如下面这部最新放出的预告展示的那样:
因此总结下来,RTX显卡在游戏的画面效果增强方面主要体现在以下四个方面:
· 更加真实、细致以及动态的物体表面反射效果;
· 拥有强大动态阴影处理效果;
· 对非直接光源下的场景有更为真实的亮度渲染;
· 以及综合配置的提升对游戏中物体的材质细节、抗锯齿效果等方面的强化。
对于以上效果,英伟达方面也放出了下面这部技术演示Demo,展示RTX显卡强大的画面处理能力:
NVIDIA RTX显卡技术演示Demo《Project Sol 》
整体来看,不可否认英伟达的新一代显卡在游戏的画面提升方面有较为显著的效果,但至于提升的程度,可能不同的玩家也有不同的看法。另外,对此我们也要看在9月20号这批显卡发售之后,游戏的实机演示效果。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。