【关卡设计和操作手感】
由于整体场景开阔,玩家前期有足够的空间进行子弹的躲避,随时能够回家以及改造飞机的设定,让游戏前期关卡难度的过渡还算平滑。
基础的关卡设计是这类游戏的骨架,关卡中不断变化出现的敌人以及资源则是游戏的血肉。本作中每层的地形布局都是固定的,像炮塔、资源点、传送装置的位置不会因为重新进入关卡而产生变化。而敌人、鱼类出现的数量、位置都是随机的并可以通过找到传送装置迅速跳到下一关。这样避免了随机生成地图带来的一些糟糕感受,又让玩家进入每层关卡时的体验都会有所差异。但就前期的几关体验来说,每一层的随机变数还是小了些,好在关卡的种类、风格多变,玩家可通过不断挑战更高的关卡来保证新鲜感。
游戏可用键鼠或者手柄操作,操作方式与传统的平面射击游戏没太多区别。由于飞机存在一定的惯性,移动射击的操纵上需要一定的适应时间。不过,飞机转弯动作的判定精度较高,进行拐弯、躲避等动作时相当顺畅和舒适。
不同飞机部件提供的速度等数值差异,会造成飞机操作时的手感有所区别,丰富的武器种类则提供了多样式的攻击方式,例如散弹、充能弹、光束射击等,游戏中有数十种不同类型的武器和部件等待玩家进行组合、尝试,
▲初期boss战
▲瞄准器上能显示攻击的间隔时间
飞机自带的鱼叉功能是游戏中一个非常有趣的系统。玩家可以通过发射鱼叉控制住行动迅速的飞鱼和漂浮在空中的资源素材,方便拾取。或者将鱼叉固定在敌方机体上,限制其移动和破坏大型机体的外部零件。看似简单的鱼叉设计为玩家在探索体验上提供了方便,同时,更加大了游戏中的操作空间和技巧。
▲鱼叉还能黏住墙壁控制飞机的飞行轨迹
+优异的天空场景塑造
+丰富有趣的飞机组装
+舒适的飞行手感
-UI、字体不够明显
-随机度略有不足