·新系统:橙色法术掀起的疯狂科学浪潮
“砰砰实验室骄傲地向世人展示有史以来最激动人心的发明:传说法术!每位研究人员都施展了他们的独有才华并设计出一个传说法术——对于所有九个职业来说,每一个传说法术可都是无与伦比的存在!”
橙色法术就这几天我的天梯实际感受来看,大抵可以分为两极:以德鲁伊和术士法术为代表的“即插即用”的万能型,和以法师与盗贼为代表的“BUILD”核心型。前者完全可以即时插入现有卡组,例如术士的新版动物园在有了“莫瑞甘的灵界”后,过牌得以变得更为灵活机变。而在宣传阶段即得到展示的盗贼橙色法术卡“迈拉的不稳定元素”……你瞧,机械克苏恩以及炸弹人的奇葩套卡里,它可是核心法术。
有一位炉石主播在直播中的分析和K神的思路很像,那就是“只有一张的橙色法术很难成就一个build”,作为一位对奇偶骑卡组、以及法术猎和动物园接受度更高的中端休闲玩家的视角来看,也很容易推导出这个观点。但我想在这里说的是,本次“砰砰计划”之中带来的“橙色法术”或许只是一个新概念的开始,这很可能意味着后续版本的更新内容也会包含更多传说法术卡,而这一次的传说卡牌们,并不会有冰封王座的英雄卡一样给人“钦定套卡”的感受,其形式上要好了许多,就新版本的内容而言,它其实更加良性,也更有趣。
你肯定不会想知道对面的牧师打算用它来做什么
·竞技场系统改版
在最新版本的设计师访谈之中,也有提及到竞技场的部分。在一顿太极拳之后,我们最终能够看到的变化是:
1. 职业牌的额外出现几率从100%调节至了50%;
2. 法术牌和武器牌的额外出现几率从75%调节至了50%;
3. 稀有卡牌和史诗卡牌的出现几率被下调。第1、10、20和30次选牌总是会获得稀有及稀有以上品质的卡牌,但其他选牌中,稀有卡牌的出现几率目前为11%,史诗卡牌则为5%。
需要注意的是,以上的下调都是“额外出现几率”下调,并不是这些卡牌本身的出现几率。在之前的版本之中,设计师一度认为竞技场应该需要更能够体现选取职业本身的特点,“让每个职业的玩法显得独特”,而这一次他们将这个想法进行了适当的收缩,看起来似乎想要竞技场的节奏更贴合随从交换。
对于这些微调,本身似乎议论空间不算太大,我更想讨论的其实还是新版本卡牌涌入之后对各个职业的影响:磁力应当会是新版本竞技场最为强势的新词缀,但本身限定机械也会让人很困扰是否要在前置抓位选取。而欧米茄卡牌在前期的随从交换中会相当劣势,竞技场能抵达10费的游戏太少,它们也很难发挥自己的强劲效能,至于计划卡……噗哧。
这个版本的新卡牌竞技场状态浮动应该算是相当小的,其中能称得上“强力”的单卡数量很少,并不复当时死亡骑士英雄卡的风光。
·总结
对新版本的评测总结其实很简单:能看出暴雪在新版本中对现有build进行完善和细化分支的想法,而新的机制也回归了随从交换的本源,对于整体环境是能够起到不错的改善作用的。
其实在这篇对于新版本内容的评测之中,我很想要和你分享一下我最近在用的卡组。但我随后就发现这其实是一件风险相当大的事儿,于是还是放弃了(笑)。
你瞧,我很诚实:尽管我们之前聊了很多关于这个版本的许多新内容,并且简单对它们做出了评价,可是在这个版本初期神魔乱舞的一天换一轮登顶卡组的战国乱世里,我也很难告诉你“我到底应该合什么橙卡”。但我能够告诉你的是,在未来很长一段时间内,发挥或许都能够相当稳健的卡组:治疗动物园。“灵魂灌注”这张卡牌十分灵活,也在“凯雷萨斯王子”的BUFF基础上更进一步提高了动物园卡组的随从质量,附带的治疗效果亦能够很好的维持术士本身的健康,低廉造价使其很适合在版本初期试水。
威兹班肯定知道该怎么组卡:你只需要1600尘就能拥有18套预预设卡组!
其实现在撰写这篇评测,我的内心还是感到有些遗憾的。女巫森林版本和更早的狗头人版本里,我最喜欢的内容其实都是带着rougelike元素的冒险模式,既赋予了足够的挑战,随机性也让它有了多轮次挑战的乐趣。而新版本“砰砰计划”的单人模式“谜题实验室”则还要等到8月22日——让我们酒馆再见!
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