【评测前言】
在今年的E3游戏展中,世嘉一口气公布了旗下多款游戏移植PC,其中就包含了《如龙0》、《如龙:极》两款作品。这也是长期为索系平台独占的“如龙”系列首次登陆PC平台。
作为一款以日本黑道文化为背景的游戏,“如龙”系列的销量大头一直是在日本本土,而且初代《如龙》发行时,索尼也提供了不少支持。所以该系列基本为索尼平台“独占”似乎也合情合理(13年的《如龙1&2 HD合集》出过Wii U版本)。
不过,近两年“如龙”中文化后的几款作品,在亚洲地区均取得了相当可观的销量和反响,这大概让世嘉看到了“如龙”系列在海外市场的前景,也就有了此次两款系列作品移植PC的行为。
▲作为初代重置版的《如龙:极》在亚洲地区的销量相当不错
如同15年时首次中文化一样,《如龙0》依旧作为登陆PC平台的开路先锋。不过这回的PC移植是以美版为基础,暂时没有官方中文,而像受不少系列玩家喜爱的日版OP《泡沫(バブル)》、港版的老鬼形象(以李灿森为原型)等内容就都未收录其中了。
▲湘南乃風的《泡沫》极好地烘托了日本泡沫经济时期,纸醉金迷的时代风气,可惜PC版中并未作为OP出现
+风格迥异的格斗系统
+精彩丰富的支线
+优秀的氛围营造和剧情
-建模贴图粗糙
-偶尔有爆音,优化有瑕疵
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真