虽然《只狼》将会有一个直白的故事,但宫崎英高指出,游戏将主要提供了“支离破碎的体验”。
他补充说,他希望《只狼》的故事,能够让玩家从一开始就能理解。然而,开发团队的“基本哲学”仍然保持不变,游戏将在很大程度上将提供破碎的故事体验,玩家将不得不自己拼凑起故事的全貌。
“拥有一个确定的主角,让我们可以围绕他和他周围的主要角色来构建核心故事。我们希望最初的故事,至少从一开始就更容易理解。但是我们的基本哲学没有改变。玩家必须将自己拼凑起来,这仍然是一种破碎的游戏体验。”
《只狼》将于2019年登陆PC、Xbox One和PS4。
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