第二,虽然《只狼》和《仁王》一样都选择了日本武士题材,但是二者的战斗节奏和打斗风格完全是两码事。《只狼》的节奏大概会比《仁王》慢三分之一,其战斗特效也运用得比后者克制得多。这么做乍看之下没有《仁王》华丽爽快,但是却让每一次劈砍、闪避、格挡都显得铿锵有力。在动作细节方面,《只狼》要比魂系列的任何一部前作都要丰富细腻,在终结敌人的时候,游戏还会经常给出既帅气又写意的杀敌特写镜头。
第三,在本次小黑屋演示中,游戏没有任何UI,整个画面如电影一般纯粹。魂系列游戏常备的血条、精力条和道具栏均被完全隐去。值得一提的是,这样一来虽然没法让你直观地了解自己当前的状态,但是游戏似乎会通过各种各样的小细节对你进行暗示。比如当你受到伤害、血量减少时,屏幕边缘就会逐渐变红,当整个屏幕都布满红色地血丝并不断闪烁时,你也就基本上处于濒死边缘——这种方式在FPS中倒是非常常见。值得一提的是,游戏在完全没有UI遮挡的情况下,有着非常震撼的视觉冲击力。因为这个时候不会有任何干扰元素暗示你是玩、或者在控制某个事物,整个屏幕都将是你想象力延展的空间。
由于游戏还处于比较早期的阶段,本次演示的内容并不代表最终状态。《只狼》将在2019年初发售,登陆PC/Xbox One/PS4平台。
更多相关资讯请关注:只狼专题
更多相关讨论请前往:只狼论坛