另外,《赞歌》监制Mark Darrah还透露了一些游戏的新信息:
· 玩家在游戏中如果没参加任务,可以到地图的任何一个角落,完全不受限制,但参加任务时如果要更换装备就会自动退出任务;
· 玩家机甲有很高的自定义性,你可以把它们喷涂成各种颜色,基佬紫、茶婊绿任你挑;
· 在游玩过程中还可以得到更多机甲个性化选项;
· 除了颜色,机甲的外形也可以自定义,你可以选择自己喜欢的机甲3D模型。看来游戏真的会圆了玩家的“钢铁机甲梦”。
同时,游戏中的机甲不会拥有技能树,而是完全通过部件来升级,只有玩家扮演的“自由民”角色本人会升级,并会获得一些技能;玩家得到的机甲部件也和角色等级挂钩;游戏的一些高级奖励既可以参与活动得到,也可以在世界中打怪获得。
《赞歌》将于2019年2月22日登陆PS4、Xbox One和PC。
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