“尤格萨隆”比较著名的一次“导演”就是在某年黄金联赛上,WEXHope原本早已胜券在握,但是他的对手SHRoyalxiaob一发尤格萨隆之后,就是神一般的两发“兽群呼唤”和“精神控制”,WEXHope瞬间被击溃。这个例子非常能够说明问题,对阵的双方是黄金联赛上的职业选手,即使是比普通玩家水平高得多的职业选手依然无法逃出“尤格萨隆”所“导演”的剧本,那么在无数路人局当中,各种花式剧本应该上演了无数次吧(当然这一次“导演”运气也是太好了,2X“兽群呼唤”加上2X“精神控制”可能一千次“导演”里面也不一定能有一次。路人局中更多地是让自己输得更快)网络上也出现过一些抨击“尤格萨隆”影响竞技性的舆论。当然,现在这位“导演”已经退环境了,玩家们再也不用担心他“导演”的电影了。
如果给《炉石传说》中的随机性卡牌进行分类,你会像是发现了一个新的世界,你可能从来没有感觉到,《炉石传说》中的随机性卡牌是这么的丰富。
首先最简单的一类就是各种标着“50%”几率的抛硬币卡牌,当然这一类卡牌的数量并不是很多。占到整个随机性卡牌的比例不是很大。比较典型的例子有“纳特·帕格”
第二种就是非常常见的“随机选择目标”卡牌。比如说“奥术飞弹”,“绝命乱斗”,炎魔大螺丝这样的卡牌。当然,这种卡牌比起完全依靠运气的那种随机性卡牌来说,玩家可控的范围要更大一些,因为玩家们可以根据场上的状况去选择打出去的时机。
第三种是“在一定范围内提供随机效果”的。《炉石传说》中最多的随机机制可能就是这一种了。卡牌先指定一个范围,然后在这个范围内选择一个,比如说“闪电风暴”,“动物伙伴”这样的卡牌。这种卡牌有随机成分在里面,但是可控性相对较高,因为使用以后可能的几个结果玩家们完全可以预见。另外,像“蜘蛛图鉴”,“载人收割机”这样的随机抽限定类型或者费用的卡牌也属于这个类型,但是玩家们能够预见的结果可就多了很多。发现机制也属于这一种随机机制,发现一张限定种类的牌,然后从随机的三张中选取一张,可控性同样很低。
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