2.靠社交的病毒式营销。
一看到“病毒式营销”这几个字,小编的脑海里一下子就蹦出来最近很火的拼多多。可以说拼多多把依靠社交进行病毒式传播的套路用到了极致。其实在游戏界也就类似的病毒营销,比如说一直让大家很火大的微信群小游戏病毒式营销。其实病毒式营销的套路都是一样的,通过“分享就给奖励,分享越多得到的奖励越多”这一核心逻辑促使用户不断转发分享(从原理上来讲已经有点接近传销了)。拼多多给的奖励就是越来越低的物品价格,微信小游戏给的奖励就是免费复活,游戏内的道具等等。
其实许多手游端游也有类似病毒式的营销,比如许多游戏都会有拉朋友来玩奖励游戏内的道具,装备等等活动。只不过很多时候奖励确实不够吸引人,或者对于整个游戏的内容来说奖励并不算上乘,导致并没有达到拼多多以及微信小游戏那样的效果。同时手游端游还存在一个玩家留存问题,如果在病毒式营销中提供非常好的奖励,那么许多人会为了奖励而去拉人,比如说拉自己根本不玩游戏的父母注册一个账号,然后拿到奖励,而父母注册的账号就永远不会再登陆了,这对于游戏厂商来说并不是好的结果,所以手游端游厂商并不会像拼多多和微信小游戏那样拿出丰厚奖励去进行病毒式传播。
3.色情擦边球和“游戏中赚钱”
金钱和性,对于人类来说永远是绕不过去的两大欲望。许多“聪明”的游戏厂商抓住这两大点进行猛攻,收到了不错的效果。最具代表性的当属各种打色情擦边球的以及各种打着“,一刀999级,在家能赚钱”,“装备回收,一周赚一万”旗号的页游了(怎么又是页游)。虽说色情擦边球广告曾经经历过一些整顿,没有以前露骨了,但是明眼人看一眼,还是知道这个游戏究竟想要推广什么。