而游戏的室外场景同样惊艳,虽然寒霜引擎的游戏都拥有非常远的绘制距离,但在《赞歌》中出现的植被数量和远景细节也绝对是引擎历史上之最,在飞行时也没有任何“环境物体突然显现”的问题。
《赞歌》和《战地5》一样,都在一些近景的环境中使用了曲面细分技术,让地形上的石头看起来更加凹凸有致,不仅仅只是一张贴图。
游戏的植被同样也拥有很多出色的效果,演示中玩家走路是会和植被产生交互,而这也是得益于植被的独立建模,同时远景的植被阴影也十分出色,并没有因为距离而产生衰退。