虽然大部分玩家对于任天堂游戏的看法一直都是“简单”“生动”和“子供向”,但实际上游戏中的有些乐趣只有大人才懂。
而且这些游戏也并不像看起来那么简单。比如我现在都不会用林克盾反守护者的激光,马里奥的空中连跳怎么也用不利索。作为一个彻头彻尾的休闲玩家,“硬核”这两个字似乎天生就与我绝缘。
所以作为一名休闲玩家就会拒绝挑战么?其实也并不是这样。当我们享受一款游戏的时候,它所描绘的故事,艺术风格,探索和挑战都是游戏乐趣的一部分,但如果挑战的部分过于困难,阻碍了其他部分的享受,那么大部分玩家都会感到不快。除非是享受苦难的魂类游戏,否则玩家还是倾向于获得一个平滑流畅的游戏体验。
所以《任天堂明星大乱斗》的制作人樱井政博最近表示其新作将不会在硬核方面过于苛求,想要多照顾一下初次接触本作的新玩家,以免出现被老玩家虐菜的情况。但《死或生》的开发团队却取消了从初代就成为系列特色的“夸张的欧派摇晃”,从而希望他们的游戏更加“硬核一点”。
够硬核么?
这两者之间有什么关系呢?
游戏中“挑战”的意义有两种,一种是伴随着有趣的过程,适度的挑战会带给玩家持续性的快乐。另一种的过程则可能是枯燥甚至痛苦的,但当玩家熬过反复的练习,历经多次失败,那种成就感和随之而来的快乐也是无与伦比,令人着迷的。
我们把喜欢前一种挑战的玩家称之为“休闲玩家”,后一种则是常说的“硬核玩家”。
直观来说就是这样
在《任天堂明星大乱斗》中使用各具特色的角色与其他玩家展开战斗,这种快乐是简单的,休闲的。在《死或生》中使用可爱的女性角色,当她们做出各种动作的时候,胸口也随之跳跃,玩家的情绪也随之雀跃。
这同样也是一种简单而休闲的快乐,虽然有可能伤身,但也是快乐。
这两款游戏都有着严谨硬核的战斗系统,所以想要进一步获得胜利的喜悦就需要反复地练习。《任天堂明星大乱斗》降低了难度,使整个快乐曲线变得更加平滑。《死或生》则选择给女性角色穿上裤子,专注硬核。
一个是做减法,一个是做加法。在思路上是没有对错和孰高孰低的。尽管如此,我们还是怀念那些更加简单而质朴的快乐。
第一次“反向跳过”
对“币圈”的刻板印象又加深了一层……
为别的,就是因为Hot Tub宣称自己是“世界上首个获得苹果批准的成人应用”