◆浸入式的单机体验居然可以在网游之中寻觅到?
“故事”在网游之中的地位在这么多年来一直也是一个被争论的命题。但无论它在玩家眼中对于一款游戏的重要性如何,仍然在运营的游戏,或者是后来的端游开发商,其实都越来越注重这一方面的体验。更好的故事更能够带给玩家代入感,这是毋庸置疑的。这一次测试之中接近不眠不休的游玩时间里,我也再一次清晰感受到了《逆水寒》的这份野心:它好像从没有把自己规限在“网络端游”这个范畴里。
这是十分罕见的:《逆水寒》的游戏剧情占据体验内容的比重之高,投入之多,与玩家的交互之密切,是与当前市面上绝大部分同类产品都不相同的。大量实机演算的精细剧情动画之中,不仅仅是配音几乎达到百分百的覆盖率,而且角色的动作、姿态、表情都可圈可点,角色之间的交互也力求逼真,甚至每一处具体的饮茶、作揖等细节都完整还原,以这份呈现而言,即便是与当前的主流3A大作相比,依然不会落入下风。
而作为主角的剧情线路本身也堪称可圈可点。温瑞安先生的原著蓝本就相当优秀,四大名捕、诸葛神侯、顾惜朝等角色已然被大众耳熟能详,而《逆水寒》更是用上了大胆的手法,直接将玩家扮演的角色置放在这些知名角色构成的舞台的最中央,让这位“主角”成为了一切故事的关键,而不仅仅和其他游戏一样只是一个无名的“冒险家”“勇士”。伴随着重要的剧情角色们展开的旅途之中,玩家在许多节点做出的选择,以及与剧情人物之间的羁绊程度,也都会影响故事的走向,甚至是不同的结局。而在这份旅途之中,制作者更是细致的为玩家的代入感考虑,因为性别的不同,在许多场合的剧情对白或者登场角色都会有相对应的偏差,能够显著提升玩家的代入感。
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