如果真的是这样的剧情走向,首先“蒙古军队并不都是反派”这个重要设定将得到满足。第二,以刘复亨为代表的汉人被洗白,符合当时日本人看待汉人的价值观,符合当时的历史背景。第三,历史上只简单记载了刘复亨中箭受伤,并没有更加详细的记载(比如是什么情况下中箭的,射箭的日本军队又是哪一支),那么这一段历史正好符合了自由改编的要求,但是最后刘复亨负伤回国这一段历史又是真实的。这样一种面对模糊的历史记载去改变它的过程但是不改变真正的历史结果是许多历史题材的艺术作品惯用的手法(比如《三国演义》,《水浒传》,各种武侠小说等等)。
最后,这样的剧情也紧扣着“战争中的人性”,“战争使人误入歧途”这样一个主题,真子的行为是战争重压之下的误入歧途,那么刘复亨作为一个汉人在国家灭亡的情况下投降元军加入元军又何尝不是一种战争重压之下的误入歧途?主角“仁”在刺伤刘复亨之后让刘复亨能够“醒悟”,也是一种救人于歧途的行为,符合游戏宣传视频中“仁”的英雄形象设定。真子也好,刘复亨也好,都是好人在战争中误入歧途而为主角所“救”,这不正好升华了总监所说的类似“战争中的人性”这样一个主题么?
《对马之魂》这款游戏不简单,野心很大,诚意十足
虽然目前透露的信息有限,但是我们仍然能够看出《对马之魂》这款游戏十分不简单。从游戏的战斗系统和画面来说,已经足够优秀了。但是Sucker Punch觉得这还不够,他们要在这其中加入对于诸如“重压之下的人性”之类的问题的探讨,使得游戏的主题更加有深度。Sucker Punch一定想做一款十分不一样的动作类游戏,他们一定不希望自己作品中的武士只是一个用来砍杀的躯壳,他们要做一个有血有肉的武士,符合那一个时代,那一段历史背景的真正的英雄。这样的尝试也显示了他们了野心,同时你也一定能够感觉到他们的诚意。
更多相关资讯请关注:对马之魂专题
更多相关讨论请前往:对马之魂论坛