在E3 2018上,Wccftech有幸采访到了Team Ninja的《死或生6(Dead or Alive 6)》的制作人兼总监Yohei Shimbor。《死或生6》将于明年登陆PC、PS4和Xbox One,下面是一段来自E3的游戏视频。
以下是相关采访内容:
Q:在不同关卡中,是否有能动的危险区域?地面是否会改变或移动?
A:这一版本(的《死或生6》)没有会动的地表。虽然如此,在以后,你还是可以从悬崖掉落,地面也可能移动或出现坑洞,这些都可能在以后添加。
Q:你可以解释一下新的躲避反击机制吗?
A:我不知道我可以吐露多少,不过我可以在我们玩的时候解释。
Q:我看到三段和四段两种反制模式都有。可以解释一下区别吗?
A:三段(模式)就是简单的选择上段、中段和下段。四段模式中,中段又分为拳击和脚踢。《死或生5》是四段模式,《死或生3》是三段模式。我认为高级玩家会选择四段模式。我相信很多玩家是在玩过《死或生3》后第一次回归。
首先,我们有一个新的特性:你可以按下RB(或R1)键并连按来使出致命连击。这虽然简单但却蕴含深意。你不能在普通反制时进入致命连击。当你气槽达到一定值你就能按前进 + RB键施展破防攻击;当你在气槽值足够时施展致命连击会自动接一个破防攻击。
致命连击非常强大,不过你也可以从破防攻击进入致命连击。你可以试一下嘛?
Q:这也是用前进 + RB这个指令吗?
A:不,是按后退 + RB。把握时机很重要。
Q:所以你不能只是连按或者长按按钮对吧?
A:你得一直观察并注意时机。这是本次的一大系统变化。我们也有一个侧面攻击。在进行直线攻击时你能通过侧面攻击来闪避。
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