以下是制作人回应的一些玩家较为关心的问题:
媒体:《死或生6》是久违了七年的完全新作,画质和模组都配合现世代的平台全面提升了。除画质提升之外,画面表现上还带来了什么特色呢?
新堀:这次以“激斗”为游戏主题,想要在《死或生6》中表现《死或生5》中没描述到的“激烈”并充满“张力”的战斗。游戏引擎也世代更新,游戏角色的打光、阴影和材质都更加进步,尤其在对战舞台的背景表现是更加真实。
以前(死或生5)对战中身体和服装会弄脏、衣服也可能被打破,但就是“脸”是绝对不会脏掉的。6代还有一个特色就是,这次我们还加入了脸部也会被弄脏的要素,不论男女都会用标准相同描述。还有就是被重击到脸部时,表情的扭曲会非常的夸张,带来娱乐性十足的效果。
媒体:新作的开发“方向”是什麽?以哪个“关键字”为核心呢?
新堀:游戏全体的设计概念以“激斗娱乐”为核心,不论是格斗的招式、被打到的演出还有格斗的系统,都是围绕这个主题製作。
《死或生》系列不只格斗游戏应有的对打,“娱乐性”也包含在内,收录了许多充满个性的角色。今后我们也会继续朝这个方向开发。
媒体:据说本作不沿用以往强调乳摇与女性肌肤表现的“柔肤引擎”。这个要素是《死或生5 Last Round》和《沙滩排球》主打的卖点,为什麽在新作反而要删除掉?
新堀:这是最难回答的疑问...
6代是“没有打算使用”,我们想让角色打起来自然,并展现出他们“帅气”的一面。大家只看“那方面”的话也很困扰,希望大家多留意游戏其他部分。
应该说本作着重在格斗游戏的本质,带来深入浅出的战斗系统,让新手容易入门,给老手深奥的钻研,满足所有层面玩家的需求。
至于“那方面”则是交给《沙滩排球》了,毕竟那边没有格斗游戏的可玩性,就是针对那部分特化。(笑)
《死或生:沙滩排球3》
媒体:和对战舞台的互动变得更丰富,像是撞到电缆弹回、观众会把角色丢回场内点子很特别,为什麽加入这要素?
新堀:DOA历代以来都会利用场地上的物件,和对战做出互动性。这次想到的点子是被打出场外的时候,撞到旁边的观众,他们被撞到会生气啊,就会把人推回场内,是个蛮生动的互动要素。
媒体:还有过去的掉下悬崖、撞到油桶爆炸还有战斗机轰炸之类的要素还在吗?
新堀:这次的方向会是朝向比较拟真的方向,不做太过火的表现。但《死或生》还是有不少科幻要素,像是複製人、改造人之类的偏离现实的部分,出现一些胡搞的东西也不奇怪。
媒体:还有服装设计的部分,我看到主角的“霞”服装真的是...包很紧,女性角色的服装全都会是这种形式的吗?
新堀:现在的阶段,首先我们想传达DOA身为格斗游戏的乐趣本质,所以先公布你看到的那些服装。以前那些人气的服装,当然会收录。但是你知道,本次推广是面向全球,以放诸世界的标准上,太性感的服装可能就...
当然啦,《死或生》初期那些经典的服装会收录,这部分是可以肯定的。
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