《只狼》:复仇忍者孤独旅程,组队逃课已成历史
业界有着“宫崎英高”的传说。宛如打上标记一般,听到这个名字,高难、硬核等描述就会涌上玩家的心头。回忆起被宫崎老贼支配的恐惧,“热情好客不死街,民风淳朴亚楠镇”,亚楠看不完的篝火大会是我流不完的泪。
现在Fromsoftware出品宫崎英高制作的全新作品《只狼》在本次E3上与大家见面了,官方表示本作会一如既往的有着超高的游戏难度。
【游侠网】SEKIRO_ SHADOWS DIE TWICE デビュートレーラー
本作背景设定在十六世纪的日本战国时期,有着浓郁的和风武士气息,玩家将操纵一名失职的忍者,向曾经击败自己的敌人复仇,并且救出被抢走的主公。从预告片的实机演示来看,《只狼》有着浓厚的动作元素。
在发布会结束后,Fromsoftware官方表示本作将会是一款纯粹的单机不会有一点联机元素,相比《血源》《黑魂》的抱大腿摇铃画符过BOSS,新作的玩家将再也不能逃课了,这无疑将会更进一步地提升游戏的难度。
今后只能独自受苦了
此外,官方还表示:“作为游戏的一环,游戏的重点之一是,取代一开始的多种职业选择,你开始必须玩忍者。这样的结果,就是团队可以把重心放到游戏机制上,让游戏机制尽可能达到最大深度。”从演示中我们也可以看到大量的动作元素融入,让我们有理由相信这款战国题材的新作会带给我们不一样的游戏体验。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?