有些玩家可能会说,对于现代人而言,时间就是金钱,游戏也是如此。实际上在这点上所有玩家都已经忘却了游戏时的初衷,分享游戏的快乐,一起给对面或者己方的某一人点赞,那种满足的喜悦感以及没享受到点赞的玩家无奈的叹息:为啥不给我点赞。玩家们渐渐忘记了内测到开服时间那段令人难忘的半个月:没有屁股玩我要死了。
面对日渐势衰的社交系统,曾经作为一大卖点的社交系统在如今层出不穷的游戏下确实已经不在是能独当一面的卖点,甚至可以说是落后。官方也同样发现了这一块的问题,从去年年末某次姐夫在twitch的直播中也和玩家们讨论过《守望先锋》社交模式的问题,同样是因为想打造一个全新、独特的社交系统并不是简简单单几句话就能搞定的。玩家们的期待也终于有了结果,在这次的PTR实装中,更新后社交系统浮现在玩家的面前。
1、《守望先锋》引入一个新的“赞赏”功能,当一局《守望先锋》游戏结束后你可以看到双方队伍中的玩家,并对他们的某些游戏行为作出认可,表达出你对他们某些方面杰出表现的赞赏,你可以赞赏一名玩家的三个方面:竞技风范、团队精神、出色指挥。而公开的赞赏系统将记录玩家所收集到的3个数据,其他匹配到的玩家也可以查看到该玩家的赞赏记录。点赞记录越高相应的会将玩家匹配到同样高记录的队友从而获得更好的游戏体验。
2、寻求组队玩法实装,玩家可以在进入游戏前使用特定的指标来创建、加入一个队伍,玩家可以提前选择游戏模式、游戏内角色。竞技比赛下的玩家可以选择寻求组队,来告诉加入的队友你期望使用的英雄或者安排其他需求位置来进行队友配对,可选择的位置为输出、重装、辅助以及自由人。防御英雄由于长久以来的模糊定位导致官方在这一次的PTR改动后直接选择删除,将防御英雄全部归类到输出类别中了。
对于那些想和小姐姐一起玩游戏的肥宅们也有福了,一旦寻求组队系统上线后,可以通过需求辅助来进行匹配,匹配到小姐姐的几率可是非常的高的哦,笔者在PTR这种基佬纵横之地都遇到了好几次外国小姐姐的呢!
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