【同优点一样明显的不足】
本作特点为roguelike和经营模式相结合的RPG游戏,但是两边都没有做到很出彩。
虽然地牢的生成随机,但是地图的多样性不足,并没有给玩家一次全新冒险的体验。游戏的装备升级机制让玩家不得不花大量时间在地牢中刷刷刷,但是敌人的种类和数量都不足以支撑这么长的游戏时间。武器装备的升级需要花费的物品好找,但是升级价格不菲,武器升级除了外形稍变攻击方式和技能都没有改变。装备更是外形都没有变化,不禁让人失去一部分升级的动力。除了商店委托的物品收集没有任何其他任务,和NPC没有其他互动。被击倒的boss也不会再次刷新,打一只就少一只,且打且珍惜吧。玩家最后在地牢中几乎就是为了刷而刷,再没有什么战斗的乐趣了。
商店经营在价格确认后要做的也是赚取大量的金币来升级店铺,在店里除了等待付钱的客人也没有太多事可以做。可能是怕玩家在店里无所事事设置了盗贼来偷取商品。在店里发呆的掌柜可能期盼盗贼会带来一点新鲜感,但失望的是抓盗贼也不会引发战斗,你需要做的只是把商品重新上架。商店经营在后期也只会丢给店员打理很少再去亲自上阵了。
▲昂贵的武器
▲赶走盗贼
▲昂贵的商店升级
+细腻的像素表现
+rogue结合经营的新鲜玩法
-略显空乏的内容容易玩腻