今晚,在《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》公布游戏内引擎画面中曹操的预告之后,开发商CA也同时放出了游戏总监Janos Gaspar的相关采访。相关文章从整体上介绍了这部三国题材策略游戏的设计理念、玩法特点等内容。
对相关采访中的内容,游侠小编在这里对做了以下整理(原文不再做完整翻译):
官方确认了《全面战争:三国》的设计灵感来源于罗贯中的《三国演义》。
但在游戏设计中一方面参考了罗贯中的这部历史小说,另一方面为了更加贴近真实历史,也参考了陈寿的《三国志》,在游戏中的很多方面保持了历史真实性。
《全面战争:三国》包含两种模式:默认“奇幻”模式以及经典模式
· 默认模式:
游戏正常默认模式中的武将会有超强的战斗能力,可以抵抗众多一般能力的士兵,在游戏中将作为单一角色单位。就像《三国演义》中表现的那样(其实也是和《全战:战锤》系列类似),武将拥有华丽的武术技能或战术策略能力。
· 经典模式:
但同时为了呈现全战系列历史题材一贯的特色,游戏也将提供一个经典模式,该模式中的将领并没有过于强大的能力,需要和贴身侍卫单位一起杀入战场(类似于《全战:幕府》)。CA表示,这种模式更加真实的反映历史背景,供喜欢真实历史背景的《全战》玩家选择。