又到了每年COD玩家和战地玩家相互看不起的时候了。
抱一桶爆米花等待年度大戏的开场。然而今年的节奏却是一起丢人,宛如难兄难弟。
COD取消单人战役剧情,并加入大逃杀模式,完成了转型网游的华丽转身。中文官网,登录战网。随后就出现了“战网离线模式被曝光可以找到游戏图标”的新闻。一套操作行云流水,就是看着眼熟。凉透的《命运2》好像也是这么个套路?
战地5则是另辟蹊径,以“机械义肢女兵”和稍显夸张的风格惹毛了玩家,并且也有大逃杀模式。玩家纷纷指责新作失去了对历史的还原,油管上的官方宣传片踩比顶多。
“没有单人战役的还叫COD?”“满屏黑科技,机械义肢都出来了还是我认识的那个战地?”“为什么会有女兵!”
虽然玩家叫的欢实,但《使命召唤15》和《战地5》的预购成绩还是轻而易举的超越了前作。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!