2.门派据点战
第二个介绍的是,全新的竞争内容“门派据点战”。门派据点战是通过门派争夺分出服务器内顶级门派的大规模战斗玩法。游戏中,为了抢夺据点需要进行合作和竞争,在此过程中会衍生出多种战斗社交。
门派据点战在一定周期内的指定时间内进行,占领最终据点的门派可占有相关据点。若占有据点,不仅可以获得多种奖励,甚至还能获得改变《剑灵》世界的特殊权限。门派据点战将会成为将来主导《剑灵》的全新玩法。
3.全新职业-斗士
斗士的定位是使用大剑的剑术师,在游戏中起到“坦克”作用。从目前所有职业所起到的作用比例来分析,发现需要一个能起到“坦克”作用的新职业。不过,开发时的想法是希望新职业不要像现有职业那样,玩家的实力直接关系到角色的能力,因为希望有更多的玩家去起到坦克的作用。
斗士根据属性,使用两个完全不同的战斗方式。其中包括,一定时间内大幅提升自身攻击力进行战斗的“狂气”和借助仙界之力,使用光剑进行中距离战斗的“信念”。韩服《剑灵》将于6月14日更新全新职业“斗士”。
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